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雷火競(jìng)技首頁(yè)

西媒:從今天起我雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)們應(yīng)聚焦中國(guó)軟實(shí)力

小編

  西班牙《國(guó)家報(bào)》9月2日文章,原題:一切從“Wu”開(kāi)始:中國(guó)的文化影響力正在崛起 副題:中國(guó)電子游戲塑造新型文化影響力,在西方市場(chǎng)嶄露頭角 中國(guó)的電子游戲正在西方市場(chǎng)崛起。雖說(shuō)聽(tīng)起來(lái)像個(gè)巧合,但如今在數(shù)字世界里,似乎好多事都始于“Wu”:《黑神話(huà):悟空》(Black Myth: Wukong)、《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)、《鳴潮》(Wuthering Waves)。另有一些游戲雖不以“Wu”開(kāi)頭,但均來(lái)自中國(guó),且悄然躋身最暢銷(xiāo)與最受期待游戲之列。

  《明末:淵虛之羽》銷(xiāo)量高的原因之一是其定價(jià)僅為50歐元,在當(dāng)前任天堂Switch 2平臺(tái)的新游戲售價(jià)接近90歐元的市場(chǎng)環(huán)境下,這一定價(jià)傳遞出中國(guó)游戲廠商以更少成本實(shí)現(xiàn)更高品質(zhì)的信號(hào)。

  中國(guó)市場(chǎng)正在轉(zhuǎn)向民族消費(fèi)主義。漫威電影曾在中國(guó)賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的日子已經(jīng)遠(yuǎn)去:如今,西方影視作品在中國(guó)上映,多以票房慘淡收?qǐng)?;而中?guó)本土創(chuàng)作的作品,僅憑國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的強(qiáng)勁購(gòu)買(mǎi)力就能成為爆款。若有疑慮,不妨看看令人驚訝的《哪吒之魔童降世》,盡管這部動(dòng)畫(huà)電影在海外市場(chǎng)并不算主流,但它已成為史上票房最高的動(dòng)畫(huà)電影之一。

  跳出視聽(tīng)領(lǐng)域,隨處可見(jiàn)的拉布布玩偶也是典型案例。雖然由中國(guó)零售企業(yè)推出,卻征服了全球半數(shù)地區(qū)的兒童乃至成年人。在動(dòng)漫領(lǐng)域,中國(guó)動(dòng)畫(huà)雖然尚未能與日本動(dòng)漫抗衡,但正在不斷搶占市場(chǎng)份額,《凸變英雄X》等作品便是例證。

  長(zhǎng)期以來(lái),我們過(guò)于關(guān)注中國(guó)在關(guān)鍵領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力,如科學(xué)技術(shù)、人工智能、軍事、經(jīng)濟(jì)等,以至于幾乎忽視了其軟實(shí)力的存在。這無(wú)疑是一個(gè)嚴(yán)重的失誤!從今天開(kāi)始,我們的目光,應(yīng)該更多聚焦在這個(gè)亞洲國(guó)家,尤其是文化層面上。(作者喬治·莫拉,唐亞譯)雷火競(jìng)技