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雷火競(jìng)技首頁(yè)

游戲產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)(2025818-2025829)

小編

  國(guó)務(wù)院發(fā)布《“人工智能+”行動(dòng)意見(jiàn)》:要求評(píng)估AI風(fēng)險(xiǎn)、減少對(duì)就業(yè)沖擊!8月26日

  國(guó)務(wù)院正式發(fā)布《關(guān)于深入實(shí)施“人工智能+”行動(dòng)的意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱《意見(jiàn)》),將科學(xué)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、消費(fèi)提質(zhì)、民生福祉、治理能力、全球合作等六大領(lǐng)域,納入人工智能普及應(yīng)用的重大領(lǐng)域。

  AI或推動(dòng)游戲內(nèi)容生產(chǎn)力提高3-10倍:“智能原生企業(yè)”的概念首次被官方文件強(qiáng)調(diào),還明確提出了“探索全新商業(yè)模式,催生智能原生新業(yè)態(tài)”,這可以說(shuō)是直指游戲研發(fā)的底層邏輯變革。當(dāng)政策鼓勵(lì)“探索全新商業(yè)模式”,AI驅(qū)動(dòng)的“按需生成游戲內(nèi)容”、“動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)即服務(wù)”等新業(yè)態(tài),或?qū)⒊蔀橹行F(tuán)隊(duì)對(duì)抗巨頭壟斷的破局點(diǎn)。

  1.立項(xiàng)4年,燭龍的買斷制單機(jī)游戲《古劍》首曝了(游戲新知 8月17日)

  由上海燭龍(網(wǎng)元圣唐)研發(fā)的「古劍奇譚」系列單機(jī)新作《古劍》(原《古劍奇譚四》)發(fā)布了首曝視頻。據(jù)介紹,《古劍》將會(huì)是一款買斷制單機(jī)游戲,計(jì)劃登錄PC和主機(jī)平臺(tái),不會(huì)推出移動(dòng)端版本?!豆艅Α吩凇腹艅ζ孀T」的IP世界觀上進(jìn)行延展,并且和系列作品一樣講述的是獨(dú)立的故事。從首曝視頻中可以看出,玩家將在游戲里扮演扮演「地界司判」游走于陰陽(yáng)兩界,引渡亡魂、化解執(zhí)念。

  2.被騰訊投資4年后,深藍(lán)曝光UE5寫實(shí)開放世界:CEO親自帶隊(duì)(游戲葡萄 8月19日)

  深藍(lán)互動(dòng)放出了新項(xiàng)目的招聘海報(bào)及數(shù)十個(gè)新崗位信息,曝光了他們下一款項(xiàng)目的信息——基于UE5研發(fā)的3D大世界。今天放出崗位的這一項(xiàng)目,就是深藍(lán)的下一代旗艦產(chǎn)品,其目標(biāo)是打造具有獨(dú)特審美的沉浸世界。游戲關(guān)鍵詞的標(biāo)簽相當(dāng)豐富,包括:電影質(zhì)感、寫實(shí)風(fēng)格化大世界、團(tuán)隊(duì)角色扮演、高審美底色、沉浸敘事體驗(yàn)、聯(lián)機(jī)、生成式戰(zhàn)場(chǎng)、奇幻冒險(xiǎn)、人文主義、趣味載具等。

  3.吉比特半年?duì)I收超25億,利潤(rùn)大漲近25%,董事長(zhǎng)盧竑巖回應(yīng)(游戲葡萄 8月20日)

  吉比特發(fā)布2025年半年度報(bào)告,并在8月20日舉辦了業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)。吉比特2025上半年?duì)I業(yè)收入25.18億元,同比增加28.49%;歸母凈利潤(rùn)6.45億元,同比增加24.50%。

  上半年內(nèi),《一念逍遙》《問(wèn)道手游》,以及《問(wèn)道》端游,收入及利潤(rùn)同比微幅減少;年初上線月份上線的《杖劍傳說(shuō)》,同比貢獻(xiàn)增量收入及利潤(rùn)。其中,《問(wèn)劍長(zhǎng)生》的累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已突破300萬(wàn);《杖劍傳說(shuō)》在國(guó)服iOS暢銷榜最高排到Top 10,且已于7月上線中國(guó)港澳臺(tái)、日本地區(qū)。

  財(cái)報(bào)顯示,在報(bào)告期內(nèi)(2025年1月-6月),《杖劍傳說(shuō)》在國(guó)區(qū)的總流水達(dá)到了4.24億元。而考慮到《杖劍傳說(shuō)》在國(guó)區(qū)于5月29日才上線,這也意味著,這款游戲月流水或超4億。

  儲(chǔ)備產(chǎn)品方面,公司預(yù)計(jì)將在今年下半年,于中國(guó)港澳臺(tái)、韓國(guó)地區(qū)上線《問(wèn)劍長(zhǎng)生》,三國(guó)題材SLG《九牧之野》上線時(shí)間尚未確定。此外,《杖劍傳說(shuō)》在海外其他地區(qū)的發(fā)行目前正在規(guī)劃推動(dòng)中。

  4.爆火海外,這款騰訊投資的刷寶游戲國(guó)服終于來(lái)了(游戲茶館 8月21日)

  新西蘭開發(fā)商Grinding Gear Games(GGG)研發(fā)、騰訊發(fā)行的刷寶ARPG游戲《流放之路:降臨》正式公布國(guó)服上線日開啟預(yù)充值不刪檔測(cè)試,目前官網(wǎng)及WeGame平臺(tái)已開放預(yù)購(gòu)。

  5.收入同比下降26%,新品在線%,又肝又氪說(shuō)明玩家喜歡?(游戲干線日)

  金山軟件(HK03888)發(fā)布了Q2財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲及其他收益占集團(tuán)Q2收入的41%。2025年Q2,網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)收入為人民幣9.52億元,同比下降26%,環(huán)比下降8%。環(huán)比下降主要由于《塵白禁區(qū)》及《劍網(wǎng)3》的下降所致。

  而相較于收入的下降,外界更關(guān)心的還是于2025年7月份上線的《解限機(jī)》。一方面,收入的下降是既定事實(shí),老游戲難免陷入消退周期;另一方面,《解限機(jī)》是耗費(fèi)西山居大量投入制作的新一代產(chǎn)品。

  6.年賺700億的“反游戲”產(chǎn)業(yè),終于被消協(xié)盯上了(游戲茶館 8月22日)

  江蘇省消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)委員會(huì)點(diǎn)名借反游戲、戒網(wǎng)癮制造焦慮進(jìn)而賣課的現(xiàn)象,并對(duì)此發(fā)布提醒,提醒各位家長(zhǎng)不要落入這類消費(fèi)陷阱。

  7.Q2游戲營(yíng)收增長(zhǎng)60%,B站還有三國(guó)IP新游待公布(游戲茶館 8月22日)

  嗶哩嗶哩(B站)發(fā)布2025年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2025年第二季度B站總營(yíng)收達(dá)73.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)20%。其中,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入為16.1億元,同比增長(zhǎng)60%,主要得益于公司獨(dú)家代理的游戲《三國(guó):謀定天下》的強(qiáng)勁表現(xiàn)。首席財(cái)務(wù)官樊欣指出:“本季度總凈收入增長(zhǎng)主要得益于廣告和游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn)?!?/p>

  利潤(rùn)表現(xiàn)來(lái)看,B站第二季度凈虧損 2.18 億元,2024 年同期凈虧損 6.08 億元;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為 5.61 億元,2024 年同期經(jīng)調(diào)整凈虧損 2.71 億元。同時(shí),B站平均每日活躍用戶(DAU)1.094 億,同比增長(zhǎng) 7%;用戶平均每日使用時(shí)長(zhǎng) 105 分鐘,較去年同期增加 6 分鐘,顯示社區(qū)粘性持續(xù)增強(qiáng)。

  8.天美重磅新品突然官宣:不賣數(shù)值,直面氪金問(wèn)題(游戲葡萄 8月25日)

  天美J3工作室的自研射擊新品《逆戰(zhàn):未來(lái)》開啟了三測(cè)招募。本輪測(cè)試中,他們大刀闊斧地革新了游戲的運(yùn)營(yíng)策略,稱要以賽季制作為游戲未來(lái)版更形式,且不賣數(shù)值。

  對(duì)此,制作團(tuán)隊(duì)希望利用賽季制這樣新鮮的規(guī)則設(shè)計(jì),優(yōu)化玩家長(zhǎng)期體驗(yàn),讓產(chǎn)品能適應(yīng)當(dāng)下行業(yè)環(huán)境和玩家訴求,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)青目標(biāo)。

  9.8月版號(hào)發(fā)布:166款國(guó)產(chǎn)游戲+7款進(jìn)口游戲獲批,騰訊《卡厄思?jí)艟场罚W(wǎng)易《天下:萬(wàn)象》在列 8月25日

  國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《2025年8月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,本批次共?66款游戲獲得游戲版號(hào)。其中包含“移動(dòng)端”146款(包含“移動(dòng)-休閑益智類”39款)、“移動(dòng)+客戶端”17款、“客戶端”2款、“游戲機(jī)(PS5)游戲”1款。

  重點(diǎn)廠商重點(diǎn)產(chǎn)品:靈犀互娛《宗師之上》、網(wǎng)易雷火《天地萬(wàn)象》、胖布丁《邊緣空間》、中青寶《出動(dòng)吧!庫(kù)魯》《貓島派對(duì)》《萌獸特攻隊(duì)》、三七互娛《超牛英雄》、益世界《九州百業(yè)錄》《都市仙王》、游力《霓虹深淵2》、游卡《三國(guó)殺:智定乾坤》、多比特《彈殼行動(dòng)》、四三九九《彈彈小隊(duì)》、幻電(B站)《逃離鴨科夫》、愷英網(wǎng)絡(luò)《熊貓大作戰(zhàn)》、盛趣游戲《傳奇外傳》、友誼時(shí)光《花與緋想》。

  進(jìn)口版號(hào)方面,本批次共有7款游戲獲批,其中6款為移動(dòng)端、3款為客戶端,其中2款同時(shí)獲得移動(dòng)端與客戶端版號(hào)。重點(diǎn)廠商及產(chǎn)品包括騰訊《卡厄思?jí)艟场贰袅▎袅ā多洁侥槓鹤鲃 芬约笆⑷ぁ洞蠛胶r(shí)代:起源》。

  10.三七互娛上半年凈利14億元,超20款新游儲(chǔ)備過(guò)半為SLG(游戲陀螺 8月25日)

  三七互娛發(fā)布2025年上半年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,期內(nèi)公司營(yíng)收84.86億元(人民幣,下同),同比下降8.08%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為14.00億元,同比增長(zhǎng)10.72%。 對(duì)于業(yè)績(jī)變動(dòng),三七互娛在財(cái)報(bào)中提到,主要受運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品所處生命周期不同影響,本期在運(yùn)營(yíng)的《英雄沒(méi)有閃》《時(shí)光大爆炸》等新游戲產(chǎn)品多處于引入期,導(dǎo)致收入端承壓。相較之下,2024年上半年同期主力游戲《尋道大千》《霸業(yè)》已經(jīng)進(jìn)入成熟期,流水貢獻(xiàn)較為穩(wěn)定。

  11.游族H1利潤(rùn)暴漲近10倍:小游戲、AI成關(guān)鍵,儲(chǔ)備新品SLG占大頭(游戲陀螺 8月26日)

  游族網(wǎng)絡(luò)(002174) 發(fā)布了2025年半年報(bào)。報(bào)告顯示,上半年游族實(shí)現(xiàn)營(yíng)收6.88億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為5015.53萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)989.31%。其中,海外收入達(dá)4.44億元,營(yíng)收占比為64.47%。

  報(bào)告中提到,此次業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于游族堅(jiān)持推動(dòng)“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,通過(guò)豐富的線上線下運(yùn)營(yíng)活動(dòng),挖掘在營(yíng)游戲的長(zhǎng)期價(jià)值,并持續(xù)提升用戶活躍度及游戲體驗(yàn),旗下多款全球化產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼。

  12.暑期未成年網(wǎng)游調(diào)研:超6成家長(zhǎng)知曉孩子用成人賬號(hào)繞過(guò)監(jiān)管玩網(wǎng)游(游戲茶館 8月26日)

  在最嚴(yán)防沉迷新規(guī)實(shí)施4周年之際,新京報(bào)發(fā)布了一份面向廣大中小學(xué)和家長(zhǎng)的2025年暑期未成年網(wǎng)游調(diào)研,通過(guò)線上和線下結(jié)合的方式進(jìn)行調(diào)研,從共計(jì)2000個(gè)樣本中分析后發(fā)現(xiàn):近8成的受訪家長(zhǎng)知曉孩子使用父母和祖父母的賬號(hào)登錄網(wǎng)游,超6成以上的受訪家長(zhǎng)表示孩子曾有過(guò)使用成年人賬號(hào)繞過(guò)監(jiān)管玩網(wǎng)游的情況,有近10%左右的受訪孩子知曉家長(zhǎng)的支付密碼,并自己給游戲充值。

  不過(guò),新京報(bào)同時(shí)也表示,每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3個(gè)小時(shí)內(nèi)的未成年人用戶占比高達(dá)85.63%,這也說(shuō)明在新規(guī)正式實(shí)施之后對(duì)防止未成年人沉迷游戲起到了明顯的效果。

  深圳南山區(qū)人民法院就青島律師孫千和起訴《王者榮耀》要求公開游戲匹配機(jī)制一案進(jìn)行了開庭審理。庭審從14時(shí)30分開始,持續(xù)約5小時(shí),于19時(shí)30分左右結(jié)束,法院未當(dāng)庭宣判。

  《王者榮耀》官方匹配算法做了回應(yīng)。孫千和是《王者榮耀》的資深玩家,她認(rèn)為游戲的匹配機(jī)制存在不公平現(xiàn)象,例如在連勝后匹配到較弱隊(duì)友,而連敗后卻能匹配到較強(qiáng)隊(duì)友,擺爛都能贏?;诖?,孫千和要求公開《王者榮耀》的玩家對(duì)局匹配機(jī)制,包括影響匹配的具體因素、各因素在不同游戲模式下(例如排位賽、巔峰賽、匹配賽、娛樂(lè)模式等)的占比和權(quán)重等。

  在庭審中,孫千和未指派律師,親自出庭辯護(hù)。雙方爭(zhēng)議的焦點(diǎn)集中在匹配算法機(jī)制是否屬于商業(yè)機(jī)密。騰訊方面主張,匹配算法涉及技術(shù)秘密,公開可能引發(fā)黑產(chǎn)濫用,如外掛泛濫,進(jìn)而損害玩家利益。騰訊還表示,實(shí)際上已經(jīng)通過(guò)公眾號(hào)、視頻號(hào)、微博、抖音等渠道公開了一部分匹配機(jī)制內(nèi)容。

  14.不服不行!彈彈堂又贏了,小游戲亮相后位居微信暢銷榜TOP10(GameLook 8月27日)

  最近,微信小游戲平臺(tái)迎來(lái)一張熟悉的新面孔。之所以說(shuō)熟悉,是因?yàn)樗晨康谄叽蟮辣铐?yè)游IP《彈彈堂》,該游戲曾是國(guó)內(nèi)首款收入破億的網(wǎng)頁(yè)游戲,后來(lái)由騰訊代理的手游版本更是達(dá)到過(guò)首月流水破2億元的記錄。

  在整個(gè)微信小游戲平臺(tái),彈射玩法的產(chǎn)品并不多見(jiàn),更不用說(shuō)進(jìn)入暢銷榜前十名以內(nèi)。三方數(shù)據(jù)顯示,自8月初登陸微信小游戲平臺(tái)之后,《新彈彈堂》排名一路飆升,已經(jīng)連續(xù)一周保持在微信小游戲暢銷榜Top 15以內(nèi),最高達(dá)到第9名。

  15.殼木游戲H1凈利超6.7億:兩款SLG總流水均破70億,新游即將入市(游戲陀螺 8 月27日)

  神州泰岳發(fā)布2025年上半年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,期內(nèi)該公司營(yíng)收26.85億元(人民幣,下同),同比減少12.05%;歸屬母公司所有者的凈利潤(rùn)為5.09億元,同比減少19.26%。

  游戲方面,其業(yè)務(wù)主要由子公司殼木游戲負(fù)責(zé),2025年上半年,殼木游戲營(yíng)收20.28億元,同比減少16.41%,凈利潤(rùn)為6.67億元,同比減少18.85%。

  對(duì)于游戲營(yíng)收及凈利潤(rùn)的下滑,該公司在財(cái)報(bào)中稱,主要是旗下主力游戲《Age of Origins(旭日之城)》與《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》的運(yùn)營(yíng)周期由高速增長(zhǎng)階段進(jìn)入穩(wěn)定階段,實(shí)現(xiàn)的收入較上年同期有所下降;同時(shí),公司的新游戲《Stellar Sanctuary》《Next Agers》陸續(xù)上線,正處于投入較大的初步成長(zhǎng)階段。

  16.中手游H1凈虧損超6億:仙劍世界不及預(yù)期,海外與小游戲高增長(zhǎng)(游戲葡萄 8月28日)

  港股上市公司中手游(公布2025年中期業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,中手游上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入人民幣7.63億元,同比下降38.1%。

  期內(nèi),中手游凈虧損人民幣6.44億元(經(jīng)調(diào)凈虧損人民幣6.38億元)。公司自主研發(fā)的核心游戲《仙劍世界》,于2025年2月上線后暴露了較多品質(zhì)問(wèn)題,在報(bào)告期內(nèi)收益表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,亦使得公司在報(bào)告期內(nèi)來(lái)自國(guó)內(nèi)產(chǎn)生的收益較2024年同期下降,是導(dǎo)致公司業(yè)務(wù)收入下降的主要原因。

  同時(shí),公司于2025年1月上線的新游戲《春秋玄奇》及于2025年2月上線的《仙劍世界》,在報(bào)告期內(nèi)產(chǎn)生了較多的營(yíng)銷推廣費(fèi)用,及公司針對(duì)《仙劍世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)及其他人力崗位進(jìn)行了人員優(yōu)化調(diào)整,產(chǎn)生了較大的一次性裁撤費(fèi)用,也是造成公司虧損的部分主要原因。

  盡管短期承壓,中手游在小游戲、海外游戲收入方面表現(xiàn)依然穩(wěn)固。其中海外業(yè)務(wù)收入達(dá)到人民幣2.35億元,同比增長(zhǎng)33.2%,占公司收益比重達(dá)30.8%;小游戲收入穩(wěn)定增長(zhǎng)。得益于新游收入貢獻(xiàn)及降本增效措施,中手游經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流凈額轉(zhuǎn)正,達(dá)人民幣1.08億元。

  17.騰訊光子日本工作室開設(shè)第二分部,40人三分之一來(lái)自卡普空(游戲陀螺 8月28日)

  光子工作室群宣布旗下日本工作室(Lightspeed Japan Studio)將開設(shè)第二分部,該分部依舊由前卡普空的明星制作人伊津野英昭(Hideaki Itsuno)擔(dān)任負(fù)責(zé)人。根據(jù)外媒報(bào)道,此次拓展的第二分部總共有40名員工,大約三分之一是曾任職卡普空的資深老員工。

  18.完美世界半年報(bào):端游賺了18億,《誅仙世界》記大功(游戲陀螺 8月28日)

  雷火競(jìng)技

  完美世界發(fā)布了2025年半年度報(bào)告。報(bào)告顯示,公司2025年上半年?duì)I收為36.91億元,同比增長(zhǎng)33.74%;歸母凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)384.52%。另外歸母扣非凈利潤(rùn)為3.18億元,其中非經(jīng)常性損益為1.85億元,主要系Q1出售乘風(fēng)工作室產(chǎn)生的處置收益及期內(nèi)取得的政府補(bǔ)助。

  報(bào)告期內(nèi),公司游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收29.06億元,歸母凈利潤(rùn)5.04億元,較上年同期扭虧為盈。2024年12月上線的MMORPG端游《誅仙世界》是功臣之一,公測(cè)首30天便有超4億的流水。其與《完美世界經(jīng)典版》等端游為公司貢獻(xiàn)了18.52億元的營(yíng)收,約占總營(yíng)收的50%。

  19.海量細(xì)節(jié)!《崩壞:因緣精靈》實(shí)機(jī)首曝:米哈游要革自己的命了(游戲葡萄 8月29日)

  《崩壞:因緣精靈》今天總算放出了首個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻。米哈游今天帶給大家的驚喜程度——正式PV、實(shí)機(jī)演示、官網(wǎng)公開、首測(cè)預(yù)約......增量信息實(shí)在太多。截至發(fā)稿,游戲官網(wǎng)預(yù)約數(shù)已達(dá)65萬(wàn)。

  20.字節(jié)跳動(dòng)的PC游戲來(lái)了,是一款會(huì)縮圈的動(dòng)作搜打撤?。ㄓ螒蛐轮?8月29日)

  字節(jié)跳動(dòng)旗下的動(dòng)作類生存撤離游戲《霧影獵人》釋出首支PV?!鹅F影獵人》在搜打撤的PvPvE游戲機(jī)制的基礎(chǔ)上,融合了動(dòng)作玩法和大逃殺的縮圈機(jī)制。

  1.93%好評(píng)!蔡浩宇A(yù)I游戲Steam發(fā)售,實(shí)測(cè)中國(guó)玩家英語(yǔ)段位?(GameLook 8月15日)

  由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇在美國(guó)加州創(chuàng)立的AI初創(chuàng)公司Anuttacon,正式在Steam平臺(tái)推出了其首款游戲產(chǎn)品《Whispers from the Star》。游戲國(guó)區(qū)售價(jià)全球最低僅27元、價(jià)格實(shí)惠,美區(qū)售價(jià)7.99美元,目前游戲好評(píng)率高達(dá)93%。不過(guò)需要提醒的是,由于游戲僅支持英語(yǔ),這對(duì)中國(guó)玩家嘗試游戲帶來(lái)很高的門檻。嘗試游戲的國(guó)內(nèi)玩家想出各種辦法,用各種翻譯軟件、拍照翻譯、騰訊會(huì)議實(shí)時(shí)翻譯方式來(lái)進(jìn)行游戲,但即便如此、要流暢游戲依然有不少困難,活脫脫成“英語(yǔ)口語(yǔ)模擬器”。

  2.日本文化領(lǐng)域要被中國(guó)殖民了?C106 展會(huì)攤位統(tǒng)計(jì)名單,中國(guó)游戲太多了(游戲干線 展會(huì)上,中國(guó)游戲的強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)引發(fā)了廣泛的關(guān)注和熱議。根據(jù)有博主統(tǒng)計(jì)的【 C106 部分 IP 專區(qū) + 部分無(wú)專區(qū) IP 混合版社團(tuán)單數(shù)統(tǒng)計(jì)名單(2025.6.7 版 v1)】,可以清晰地看到中國(guó)游戲在此次展會(huì)中的占比情況。

  伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年7月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》。市場(chǎng)整體數(shù)據(jù)走高的同時(shí),多款產(chǎn)品在暑期檔展現(xiàn)出了不俗的競(jìng)爭(zhēng)力。伽馬數(shù)據(jù)7月新游首月流水榜單顯示,《斗羅大陸:獵魂世界》首月流水預(yù)估超億元,位列第一。作為一款基于《斗羅大陸》IP的3D寫實(shí)大世界MMORPG游戲,《斗羅大陸:獵魂世界》獲得了動(dòng)畫與小說(shuō)的雙重授權(quán),并首發(fā)同步登陸PC端和移動(dòng)端。放眼榜單,本月新游產(chǎn)品基本均可歸類為IP向作品。

  4.網(wǎng)易全資收購(gòu)、明星制作人帶隊(duì),這款A(yù)RPG要玩血腥暴力美學(xué)?(游戲新知 8月19日)

  網(wǎng)易旗下的海外工作室「草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)」有了新動(dòng)態(tài),其游戲《Romeo is a dead man》正式登陸了Steam頁(yè)面。《Romeo is a dead man》是一款3D ARPG產(chǎn)品,同時(shí)也是工作室加入網(wǎng)易后公布的首款原創(chuàng)IP產(chǎn)品,最早于今年6月的索尼發(fā)布會(huì)上曝光。

  5.《黑神話:鐘馗》首曝:壓軸科隆之夜,中國(guó)游戲創(chuàng)造歷史了(游戲葡萄 8月20日)

  這屆科隆游戲展的ONL(Opening Night Live 開幕之夜)真的有些沉悶,不是沒(méi)有令人期待的大作,只是《羊蹄山之魂》《鬼武者》《忍龍4》《生化危機(jī)安魂曲》這些東西早就被曝光了,真是沒(méi)有一點(diǎn)驚喜感。最后主持人杰夫宣布活動(dòng)結(jié)束后公布驚喜:而這個(gè)所謂的驚喜,就是游戲科學(xué)的新作《黑神話:鐘馗》。是的,不是網(wǎng)傳的《黑神話:悟空》的DLC,而是全新作品。

  《黑神話:鐘馗》能得到這樣的待遇,已經(jīng)充分說(shuō)明了中國(guó)游戲贏得了全球游戲行業(yè)以及玩家們的尊重和關(guān)注。

  6.天美閉門演示新一代UE5大作,制作人:絕非命題作文(游戲葡萄 8月21日)

  德國(guó)時(shí)間8月20日晚,由騰訊天美J3研發(fā),K1發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《穿越火線:虹》,在科隆游戲展上做了一輪閉門演示?!洞┰交鹁€:虹》首曝于穿越火線IP嘉年華,首曝視頻僅在B站的播放量就超過(guò)了1400萬(wàn)。昨天在科隆之夜,游戲也放出了一則宣傳視頻,并在12小時(shí)后發(fā)出了一則非對(duì)稱玩法的演示視頻。

  在大家沒(méi)關(guān)注到的地方,天美在海外市場(chǎng)崛起了。一直以來(lái),大部分人即使知道天美有全球研發(fā)布局和一些出海產(chǎn)品,對(duì)其海外的拓張速度也沒(méi)那么明顯的感知。但官方最近公布的最新數(shù)據(jù)是:天美旗下在海外已上線游戲的月活,總峰值已經(jīng)突破了1億。

  8.攤牌了?騰訊游戲神秘研發(fā)團(tuán)隊(duì),悄悄干了件領(lǐng)先行業(yè)的大事(游戲葡萄 8月24日)

  9.全球里程碑一年拿倆,疊紙科隆展再創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲歷史(游戲葡萄 8月25日)

  疊紙最近真是拿獎(jiǎng)拿到手軟了。在德國(guó)科隆展(全球最大的游戲展之一)上,《戀與深空》斬獲了今年Gamescom Awards最佳手游獎(jiǎng),成為全球首個(gè)提名并拿下該獎(jiǎng)項(xiàng)的女性向游戲。疊紙和中國(guó)游戲,也算是再一次創(chuàng)造歷史了。

  10.英雄游戲UE5新作全球首曝:主打SOC+生存撤離,即將開測(cè)(游戲葡萄 8月28日)

  英雄游戲又一款新游發(fā)布首曝PV。游戲名為《機(jī)械啟元》,由UE5引擎開發(fā),主打「真自由非線性生存撤離」玩法,現(xiàn)已開啟全平臺(tái)預(yù)約,并宣布即將開啟測(cè)試招募。據(jù)了解,《機(jī)械啟元》就是英雄游戲此前在海外進(jìn)行多輪測(cè)試的游戲《Titanite》,在海外SOC玩家圈子里關(guān)注度不低。

  1.AI驅(qū)動(dòng)游戲全球化新范式:Meta重構(gòu)出海增長(zhǎng)邊界(GameLook 8月15日)

  全球游戲行業(yè)正在經(jīng)歷結(jié)構(gòu)性的拐點(diǎn)。一方面,全球市場(chǎng)整體增速收窄,Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)收入810億美元,同比增幅4%。

  2.金亨泰“美滋滋”!《劍星》《勝利女神》大賣,單季收入暴漲72.4%(GameLook 8月15日)

  北京時(shí)間8月11日,ShiftUp在其2025年第二季度財(cái)報(bào)宣布,該公司當(dāng)季收入1124億韓元(折合人民幣5.81億元)、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)682億韓元(折合人民幣3.53億元),季度凈利潤(rùn)513億韓元(折合人民幣2.65億元),同比分別增長(zhǎng)了72.4%、51.6%和27.4%。ShiftUp解釋稱,《勝利女神:妮姬》和《劍星》的合作更新以及在中國(guó)上線,《劍星》的PC版銷售是增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

  3.全球玩家氪金榜:美國(guó)玩家年花費(fèi)2300元,中國(guó)480元,日本2100,西歐1220元(GameLook 8月18日)

  Newzoo 和Tebex的分析師發(fā)布了一份聚焦北美和歐洲居民游戲支出的報(bào)告,其中一些有趣的現(xiàn)象。從全球來(lái)看,亞太依然是所有廠商眼中的“兵家必爭(zhēng)之地”。2025 年,亞太游戲玩家支出預(yù)計(jì)總收入達(dá)到 877 億美元,占全球市場(chǎng)的 46%。中、日、韓三大市場(chǎng)構(gòu)成了這片版圖的核心力量——不僅擁有龐大的游戲人口基數(shù),還得益于移動(dòng)游戲的高度滲透率,讓亞太能夠在 YoY(同比)增速只有 2.3% 的情況下,依舊牢牢占據(jù)榜首位置。

  但翻開人均支出的賬本,故事卻急轉(zhuǎn)直下:全歐洲玩家的人均年游戲支出預(yù)計(jì)僅 12.54 美元。在消費(fèi)力更強(qiáng)的 西歐,這一數(shù)字能爬到 170 美元(合人民幣1221元);而在 東歐,則僅 51.6 美元(合人民幣370元)。與之相比,北美玩家的荷包才是真正的“氪金發(fā)動(dòng)機(jī)”——到 2025 年,每個(gè)付費(fèi)玩家每年的支出預(yù)計(jì)將高達(dá) 324.9 美元(合人民幣2300元),全球第一。

  4.越南人“激動(dòng)壞了”!越南手游全球下載量趕超中國(guó)公司、誕生月收入破億爆款(GameLook 8月20日)

  最近兩年,整個(gè)亞洲游戲市場(chǎng),除了中日韓三個(gè)T1級(jí)市場(chǎng)之外,最受全球游戲開發(fā)者和發(fā)行商關(guān)注的地區(qū)自然非越南莫屬。而在今年的越南游戲展” Vietnam Game verse 2025″上,iKame Global CEO兼越南游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)主席 Nguyen Quyet進(jìn)行了講座分享,他表示截止2024年,越南游戲在全球市場(chǎng)的游戲下載量已經(jīng)超越中國(guó),位居全球第一。

  據(jù)印度時(shí)報(bào)報(bào)道,在反對(duì)黨的抗議聲中,昨日,印度人民院通過(guò)了《2025 年網(wǎng)絡(luò)游戲促進(jìn)與監(jiān)管法案》。法案旨在推動(dòng)電子競(jìng)技,但同時(shí)表示將計(jì)劃全面禁止在線真金游戲。

  在線真錢游戲擬在印度被全面禁止,并設(shè)定處罰條例。不僅任何人不得從事、協(xié)助、教唆和誘導(dǎo)或以其它方式提供在線真金游戲,任何人也不得制作、傳播或協(xié)助任何媒體廣告,同時(shí),任何銀行、金融機(jī)構(gòu)或者支付服務(wù)商不得為這類游戲的任何環(huán)節(jié)提供資金通道或授權(quán)。否則,違反單條禁令者將最高面臨3年監(jiān)禁及最高1000萬(wàn)盧比(約合人民幣82萬(wàn)元)的懲罰,累犯將并罰。

  1.《猛獸派對(duì)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)投資上海一家游戲公司,持股占比30%(游戲新知 8月18日)

  據(jù)企查查,上海所思互動(dòng)(《猛獸派對(duì)》研發(fā)團(tuán)隊(duì))投資了上海匠樂(lè)互娛,持股占比30.0%。上海匠樂(lè)互娛的公開信息不是很多,是今年的2月20日成立的新公司,目前在招聘「游戲場(chǎng)景建?!挂宦殹?jù)悉,創(chuàng)始人刁蘇毅曾在所思互動(dòng)就職。

  常州戰(zhàn)??萍加邢薰荆ê?jiǎn)稱“戰(zhàn)??萍肌保┬纪瓿葾輪融資。此次融資將主要用于公司技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)拓展,以進(jìn)一步鞏固其在互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)領(lǐng)域的市場(chǎng)地位。公司是一家專注于互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)的提供商。公司經(jīng)營(yíng)范圍涵蓋互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)等多個(gè)領(lǐng)域,致力于通過(guò)創(chuàng)新技術(shù)滿足市場(chǎng)需求,為用戶提供高質(zhì)量的在線.近期,錸三與一家獨(dú)立游戲發(fā)行商達(dá)成合作(游戲新知 8月19日)

  電子羊工作室是一家新興發(fā)行商,主要關(guān)注獨(dú)立游戲領(lǐng)域,品味比較多樣。電子羊工作室曾經(jīng)發(fā)行過(guò)塔防RPG《戰(zhàn)匠杜沃》、SPRG《灰色遺產(chǎn):預(yù)言褪色》、類銀河惡魔城Roguelike《妖刀退魔忍》、幸存者like《單刷傳說(shuō)》、VR恐怖解謎《迷禁》等產(chǎn)品。

  四川瞳電游科技有限公司宣布完成A輪融資,專注買斷制動(dòng)漫游戲開發(fā),旗下《彼方的她-Aliya》《碰碰派對(duì)》等作品以創(chuàng)新風(fēng)格和深度劇情著稱,融資將用于團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充與技術(shù)升級(jí),推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。

  Neon Machine是一家游戲開發(fā)工作室,該工作室開發(fā)了第一人稱射擊游戲《Shrapnel》,游戲?qū)⒂?025年下半年開啟封閉測(cè)試,2026年初進(jìn)入公測(cè)階段。