寫作有一個通用技巧,即“鳳頭”、“豬肚”、“豹尾”,清代戲曲理論家李漁說“開卷之初,當以奇句奪目,雷火競技使人一見而驚,不敢棄去”。
而更為我們熟識的詩人白居易,也曾在《新樂府序》中說:“首句標其目,卒章顯其志。”
網絡小說中的“黃金三章”,說書人的定場詩以及演義小說的開篇詞,無不說明“開一個好頭”的重要性。
而“鳳頭”、“豬肚”、“豹尾”的說法,同樣十分適用于單機買斷游戲,像是《蠟燭人》、《帕斯卡契約》、《紀念碑谷》等95%以上的優(yōu)質獨立作品,都會有一個比較吸引人的鳳頭[精妙吸睛的序章],加上充實飽滿的豬肚[高可玩性足量的內容],以及后續(xù)的豹尾[頻繁的優(yōu)化更新+DLC/后續(xù)]
《滕王閣序》中,吸引都督閻公的是“豫章故郡,洪都新府,星分翼軫(zhěn),地接衡廬。襟三江而帶五湖,控蠻荊而引甌(ōu)越。
而《暖雪》的CG劇情異曲同工之妙,短小精悍開篇明義,在給到玩家基礎的世界觀概念的同時,留下了諸多的懸念與伏筆。
“龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且溫,亦不融——后世稱之為“暖雪”。
“雪會融化”是一個常識,就跟人要吃喝拉撒,會生老病死,彩虹有七色,路飛從不言敗,皮老板總是想偷蟹堡王秘方一樣,是一個被大部分認可的常識,而雪不寒且溫,亦不融則是反常識的。
鶴立雞群容易被看到,反常識的設定更容易引起大部人的注意。人類是充滿求知欲的,對于未知我們渴求尋找到答案,可《暖雪》的開場CG很短,而“暖雪”的答案,被分散成無數的碎片,藏在游戲里。
《暖雪》的免費體驗內容有兩章,“狼之章”與“豬之章”,其中狼之章極短,但同樣設計了兩條通關路線與兩位機制迥異的BOSS,白狼王與玄月。
前者的攻擊手段是沖撞與召喚怪物,后者的輸出機制則是強制擊退與判定打擊,兩個BOSS的整體難度都不高,可以讓玩家較為快速的上手,且有一個刷紅魂的地方。
而豬之章中,玩家則將會有王府線與地牢線,前者是無名劍客,后者是雙頭豬或豬面怪女,三個精英怪的機制也個不相同,無名劍客的扇形刃與小范圍“影斬”,雙頭豬則是沖撞以及毒液炸彈,最后豬面怪女則是落石和鉤鎖。
在此之后是擁有兩個形態(tài)的BOSS-呂坤海,對于初次接觸《暖雪》,并且也不是該品類游戲的忠實用戶的筆者來說,壓根沒想到會有二形態(tài),所以直接飲恨敗北,之后也因為手殘體驗了各種各樣的死法。
過程中,筆者逐漸了解了天賦與圣物系統,對兇兆降臨以及藍魂、紅魂、商人都有了一定的了解,可以說在豬之章中,玩家可以將游戲的大部分玩法體驗一個大概,狼之章是新人上手,而豬之章則是給玩家一個下馬威,用一易展現游戲的基礎玩法,用一難告訴玩家《暖雪》的硬核并非虛言。
《暖雪》有存檔功能,它的基礎功能在試玩階段都是解鎖的,愿意25元付費后解鎖的是后續(xù)關卡,以及赤魂奇珍功能,可以增加一定的游戲體驗。
選擇付費的玩家基本都是了解的游戲的玩法,并對游戲的內容表示了認可的,所以之后開發(fā)團隊要做的,就是像玩家展現游戲的深度。
在豬之章后,是鶴之章、鬼之章、虎之章與龍之章,豬與鶴、龜、虎是游戲CG講到的必須除去的四大家族,而龍自然是真龍?zhí)熳印?/p>
關卡且設計方面,后續(xù)四章延續(xù)了豬之章的兩精英支線,以及最終的多階段BOSS,它們的技能機制各異,此處不進行贅述。大體上是能夠看到關卡策劃的用心的,可惜在中后期數值膨脹之后,游戲的可玩性就被泯滅掉了大部分,但幾個小時的優(yōu)質體驗還是有的。
游戲的難度分為細雪、中雪、大雪、虐雪、狂雪以及白灰,難度的提升主要表現在輸出提升、技能連發(fā)、攻擊頻率變快、怪物變多等等,
此外游戲設計了43種圣物,51種武器,圣物在四個位置上的功能不相同,在通關豬之章后神兵還可以消耗藍魂進行品質與詞條的洗練,配合多個玩法流派,前中期的可玩性方面還是十分有保障的。
除了玩法方面,暖雪最令筆者驚喜的,是劇情的碎片化解謎形式,以及場景的細節(jié)設計。
游戲在開場CG與一段新手劇情后,世界觀的其他內容需要玩家通過在游戲過程中收集異聞錄碎片來解鎖。
以呂坤海為例,族譜中講明了皇后呂姝鶯與呂坤海的關系,卻偏偏又留下了“次男”是誰的懸念,而在“密封的信函”上則又提到了呂坤海的“愚弟”和死去的阿青。
最終在其他的線索和白灰的BOSS關卡中,我們能夠知道呂坤海的弟弟就是無名劍客世逸,豬面女就是阿青。玩家通過收集線索,拼湊一個完整的故事,讓《暖雪》一款動作游戲突然讓玩家有了解謎劇情游戲的樂趣,這對于游戲可玩性是不錯的提升。
此外,“路有凍死骨”主要體現在戰(zhàn)斗過程中無數死去的人類與怪物,另外豬家的不層之心在廣場的雕像有所體驗,其他的諸多細節(jié)也不勝枚舉。
虎將軍以及幾位家主,還有龍帝的故事,筆者個人認為設計的也是十分出色的,再加上場景中細節(jié)設計,《暖雪》在“豬肚”上做的雖然不算十全十美,但確實看得出團隊的用心之處。
對于一個手殘玩家來說,細雪的豬之章就折磨了筆者好久,然而此后的鶴之章與龜之章卻是比較簡單的砍瓜切菜過去了,很多大佬說是豬之章的BOSS機制比較優(yōu)秀,只要在這個關卡驗證了自己的搭配思路正確,后續(xù)人物屬性足夠自然就能夠一路砍過去了。
也就是說驗證每個難度是否能夠流暢的打下去的關卡是豬之章,后續(xù)的神行一刀流玩法的崛起也驗證了《暖雪》的中后期玩法層面,數值是大于機制的。
六個流派職業(yè),十二種玩法,但是真正具有可玩性的似乎并不多,關卡難度的調整并沒有增加游戲的可玩性,玩家最能體會到游戲樂趣的時候反而是前期不熟悉游戲的摸索階段,后期“攻高一刀掃”讓游戲的復玩性降低到了一個程度。
作為三分熱度且“手殘”的人,《暖雪》是少數讓我玩了很久,并且還有玩下去興趣的手游。最近獨立游戲很多,《勇敢者哈克》好評頗多,但是至今還未沉下心去玩,《無盡之煉》亦是如此。
那么《暖雪》就比另外兩款作品優(yōu)秀嗎?顯然不是的,蘿卜青菜各有所愛,相較動作游戲,音游更是是小眾領域,跨領域對比顯然是不合適的,但是由于我游戲資歷淺,與《暖雪》同領域的游戲體驗不多,更不深入。
所以還是只從《暖雪》這單部作品來講,我個人認為,這是一款比較值得體驗的游戲,即便有著不少瑕疵,譬如整體的畫風讓我偶爾會迷路,開局豬王的難度讓一些純新手望而卻步等等,但如果你沒體驗過端游,那么《暖雪》確實值得一玩。
期待爛泥工作室能有更出色的作品,最后附上完整的《臨江仙·滾滾長江東逝水》,相信大家都比較耳熟。
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。 是非成敗轉頭空, 青山依舊在,幾度夕陽紅。
白發(fā)漁樵江渚上,慣看秋月春風。 一壺濁酒喜相逢, 古今多少事,都付笑談中。