雷火競技過去一年多游戲行業(yè)最悲情的公司,除了眾所周知的育碧,GameLook認(rèn)為索尼應(yīng)該也榜上有名。雖然去年索尼旗下游戲在TGA上贏麻了,但其市場效果其實相當(dāng)有限。
不僅國內(nèi)外玩家都在群嘲TGA的部分獎項歸屬,比如小機器人一款單人游戲贏得了最佳家庭游戲的獎項,戲稱TGA評委人均蝙蝠俠,在服務(wù)性游戲賽道,《Concord》以及今年《馬拉松》等項目的暴雷,讓索尼經(jīng)營多年的轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略幾乎徹底宣告失敗。
甚至就連在2024年TGA上榮獲了“最佳持續(xù)運營游戲”的獎項,作為索尼在服務(wù)性游戲上近幾年最成功的嘗試之一,《絕地潛兵2》在爆火的開局后,該產(chǎn)品其實一路都在下坡。
最直接的表現(xiàn)其實就是去年TGA之前,《絕地潛兵2》的Steam最高同時在線萬。雖然后續(xù)大版本更新后,游戲在Steam上的CCU也一度來到十幾萬,但其往往并不具備Steam頭部網(wǎng)游類似的素質(zhì),整體表現(xiàn)很難堅持。
不過就在GameLook以為該游戲帶著索尼的服務(wù)型游戲夢想一起,就這樣默默的重回谷底時,《絕地潛兵2》在最近猛然回春了。
不僅Steam同時在線萬,是游戲開局爆火后的最高水平,在熱門榜單上,《絕地潛兵2》也超越三角洲等新游,重回前十。
究其根本,是因為《絕地潛兵2》的新版本,確實更新了相當(dāng)振奮人心的內(nèi)容,不僅號召了全球玩家上線,甚至新內(nèi)容也在社區(qū)內(nèi)聯(lián)合了中美等多地的玩家,齊心協(xié)力,在游戲中上演了一出保衛(wèi)上海的大戲,與當(dāng)前頗為破碎的地緣政治形勢形成了鮮明的對照。
不過,從Steam玩家的最新評價來看,如此優(yōu)秀的開局,似乎又要被游戲官方的運營毀于一旦。
此次《絕地潛兵2》的回春,一切都要追溯到5月20日的“民主之心”的大型更新,此次更新的核心內(nèi)容圍繞著光能者對超級地球本土的全面進(jìn)攻展開。在之前的劇情中,光能者從黑洞發(fā)起攻勢,摧毀了絕地潛兵的火星訓(xùn)練基地,并將戰(zhàn)火引向了大本營——超級地球。
在基礎(chǔ)內(nèi)容上,“民主之心”更新不僅帶來了新的都市戰(zhàn)場,玩家需要在摩天大樓和擁擠街道等本土環(huán)境中與敵人作戰(zhàn)、新的任務(wù)、新的敵人和武裝、新的游戲元素,比如NPC支援小隊(SEAF部隊),玩家將與超級地球武裝部隊(SEAF)并肩作戰(zhàn)。這些NPC小隊可以自主作戰(zhàn),也能在玩家向目標(biāo)推進(jìn)時提供短暫支援。
最重要的是,此次“民主之心”的大更新還為游戲帶來了全服任務(wù)“超級地球保衛(wèi)戰(zhàn)”,這場保衛(wèi)戰(zhàn)是關(guān)乎人類存亡的本土防御戰(zhàn),玩家扮演絕地潛兵是超級地球的精英士兵,肩負(fù)著守護(hù)家園、自由與管理式民主的使命。
雖然任務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)置不算新穎,玩家需要在新地圖與敵人爭奪主導(dǎo)權(quán),全面擊退其入侵,阻止敵人在超級地球領(lǐng)土上建立據(jù)點。換而言之,玩家需要在游戲里,通過完成各種任務(wù),與敵人進(jìn)行一場“星際拔河”。
但神來之筆在于,玩家“拔河”的主戰(zhàn)場,是在現(xiàn)實中有所對應(yīng)的架空的虛擬城市,就比如目前已經(jīng)失守的“鷹城”、“緬城”、“棒約克”、“馨家泊”等,分別對應(yīng)的就是地球上耶路撒冷、布宜諾斯艾利斯、紐約、新加坡等城市。
可以想見,身處于特定城市或者是身處于該城市所代表的文化圈的玩家,自然是力圖擊潰光能者的入侵,守護(hù)相關(guān)城池。
從數(shù)據(jù)上來看,這種頗具代入感的設(shè)置,確實也起到了游戲預(yù)期的效果。不僅Steam最高同時在線人數(shù)激增,游戲在Steam上新版本的好評率也來到了84%,由超過5000名玩家打出,游戲玩家活躍度也實現(xiàn)了躍進(jìn)。
而作為一個同時多點開花,且難度不低的守衛(wèi)活動,從目前游戲已經(jīng)推進(jìn)了一周多的任務(wù)進(jìn)度來看,理論上《絕地潛兵2》官方是想要各地區(qū)玩家各自為戰(zhàn),盡可能守住自己想要守護(hù)的城市,然后因為游戲難度的設(shè)置,前期出現(xiàn)人類潰敗的絕望局面。
最后在游戲最后開啟的城市,也就是箭頭工作室所在的“榮都(斯德哥爾摩)”,聚集全員力量,實現(xiàn)人類絕地反擊的劇本。
但問題是,箭頭工作室可能小瞧了玩家在面對同一敵人時,超越一切、一致對外的力量。
游戲全服任務(wù)剛開始時,事情確實是按照《絕地潛兵2》官方預(yù)想的走勢前進(jìn)的,包括布宜諾斯艾利斯等城市相繼陷落,但當(dāng)“超級上?!毖鳊R浜開啟防御任務(wù)之后,事情發(fā)生了變化。
作為歷史上切實經(jīng)歷過外敵入侵、山河破碎的國家,即便《絕地潛兵2》的設(shè)定是虛構(gòu)的,國人玩家心里其實就帶著一口氣,想要守護(hù)住這個“超級上?!?。
之前各地區(qū)玩家各自為戰(zhàn)的結(jié)果,一系列城市的淪陷其實已經(jīng)是范例了,國人玩家雖然可能數(shù)量上具有一定優(yōu)勢,但畢竟《絕地潛兵2》官方的劇本在那兒,想必在活動開始前,官方就已經(jīng)做好了預(yù)期準(zhǔn)備,讓整個前期的守衛(wèi)任務(wù)幾乎不可能完成。
在5月26日,隨著其他特大城市的相繼淪陷、分戰(zhàn)場棒約克(超級紐約)的開啟、光能者對超級上海入侵力度的加大,即將迎來工作日的中國玩家已經(jīng)無力單獨維持戰(zhàn)線。
大家不愿意面對失敗的結(jié)果,放棄更不是一種選擇,于是中國社區(qū)玩家開始在海外社媒、Discord等發(fā)帖,召集海外玩家的支持,試圖讓外國網(wǎng)友在中國玩家下線的時間節(jié)點幫助承擔(dān)超級上海的防守任務(wù)。
當(dāng)然相應(yīng)的,因為時差關(guān)系,在歐美玩家下線期間,中國玩家也會承擔(dān)一部分超級紐約等城市的防御任務(wù)。
不過即便中國玩家的號召收獲了許多歐美玩家的支持,大家得以團(tuán)結(jié)一心,但挑戰(zhàn)劇本的難度還是超出了很多玩家的努力。
當(dāng)時根據(jù)知乎網(wǎng)友的記錄,即便中歐美等地玩家輪番上線,最危險的時刻,超級上海的反攻度只剩21%,并且每小時在以0.49%的比例減少,理論上不到兩天超級上海就會淪陷。
而同一時間,超級新加坡和超級紐約兩座城市也敲響了喪鐘,超級新加坡僅剩6%的反攻度在以每小時2%的速度衰減,而紐約則只剩7小時左右的時間。
這種情況下其實所有曾經(jīng)團(tuán)結(jié)一心的玩家都是泥菩薩過河自身難保,而這也為曾經(jīng)團(tuán)結(jié)的玩家提供了一個相當(dāng)艱難的選擇,是堅守自己的城市到最后一刻,還是放棄自己投入的時間和精力,集中力量守護(hù)一個與自己無關(guān)的地點。
結(jié)果是,無論是中國玩家,還是大洋彼岸的歐美玩家,大家選擇了守護(hù)當(dāng)時贏面最大的超級上海,主動放棄了超級紐約。
Twitter上有網(wǎng)友發(fā)帖表示:“地獄潛者和A級公民們,鑒于DSS依然遙不可及,我們或許很快就要決定哪座城市該拯救,哪座城市該犧牲。超級新加坡和超級紐約正瀕臨崩潰。一段時間以來,我們最穩(wěn)固的陣地一直是超級上海。如果紐約或新加坡陷落,我們必須在超級上海集結(jié)。這是我們阻止光能族入侵超級地球的最后機會?!?/p>
甚至有網(wǎng)友分享到,自己在游戲最后關(guān)頭打了一把紐約的防御任務(wù),還被英語玩家勸解不要浪費時間在超級紐約,而是去守衛(wèi)上海。
在中外玩家聯(lián)合守衛(wèi)下,即便《絕地潛兵2》官方在短短幾個小時內(nèi),將超級上海的守衛(wèi)難度幾乎翻倍,超級上海的反攻度依舊在所有人的努力下不斷回升。
而這顯然不符合《絕地潛兵2》官方的設(shè)定,于是除了數(shù)值的提升,游戲官方還為所有人加上了極其嚴(yán)苛的Debuff,包括但不限于“減少增援/醫(yī)療針減半/彈藥減半”,超級上海再度陷入陷落的危機,倒計時28小時。
除了原有中外的《絕地潛兵2》玩家,國內(nèi)《彩虹六號》等其他游戲的玩家也被調(diào)動,部分參與到了這場玩家與官方的攻防戰(zhàn)之中。
甚至根據(jù)知乎史官的記錄,就連國內(nèi)的外掛仙人也開始做法,直接群發(fā)激活碼,以對抗官方強硬的增加數(shù)值、debuff等超越游戲性的臨時調(diào)整。
而在海外,游戲玩家的Discord頻道中,甚至有頻道主持人開始召集內(nèi)部包括《戰(zhàn)錘40K》《星際公民》《GTA》《英雄聯(lián)盟》《原神》等游戲的玩家一起努力,在端午節(jié)到來,中國玩家有充足時間參與戰(zhàn)斗之前,幫助中國玩家守住上海。
期間中國臺灣同胞也表示:“我們已經(jīng)部署于前線,堅守每一寸疆土,為你們的返回爭取寶貴的時間。今日不退,明日不亡。上海,我們先守?!?/p>
而同一時間,5月28日晚,《絕地潛兵2》官方再次調(diào)整游戲數(shù)值,大砍了游戲內(nèi)敵人受到的傷害,在參與人數(shù)增加的情況下,反而敵人每小時受到的傷害減少了6萬。
不過即便如此,5月29日一早,經(jīng)過中歐美玩家的一夜奮戰(zhàn),超級上海的反攻度來到了60%以上,維持住類似的攻勢,預(yù)計將在17個小時內(nèi),玩家將徹底守住上海。
而就在筆者完稿時,捷報傳來,在超級斯德哥爾摩開啟的同一時間,超級上海的防御進(jìn)度條也超過了99%,目前在99.9783%這一數(shù)值上被官方人為鎖住,無法再推進(jìn)至100%。但問題是如果玩家放棄努力,相關(guān)防御進(jìn)度又會回落,超級上海依舊將會失守。
有知乎網(wǎng)友分析到:“鑒定為箭頭忘記寫100%進(jìn)度代碼了,根本沒想著超級上海不僅沒有失守,反而還能反推成功。再次展示了屎山代碼、年度最佳運營魅力時刻。每10秒結(jié)算一次數(shù)據(jù),99.9783%估計是100%-(7.8/60/60×10)=99.9783%,7.8%/h是上海的進(jìn)攻力度, 99.9783%剛好是扣掉10s進(jìn)攻力度。然后就騎虎難下卡在這了?!?/p>
換而言之,目前全球游戲玩家其實是在打一場從一開始就不會贏的戰(zhàn)役。后續(xù)官方是否會修補該漏洞,目前依舊存疑。
其實很簡單,團(tuán)結(jié)就是力量。事實上從整個過程來看,其實一旦《絕地潛兵2》龐大的游戲社區(qū)哪怕有一絲猶疑,歐美玩家在超級紐約等城市被攻陷前,沒有及時增援超級上海,事情的發(fā)展都有可能不會到今日這種結(jié)果。
更為難得的是,整個游戲社區(qū)在今時今日,選擇拋卻外部因素,守衛(wèi)上海,這種人性正向的一面,并非是游戲引導(dǎo)的結(jié)果,反而是在壓迫下,出于對權(quán)威的挑戰(zhàn),玩家社區(qū)自發(fā)的行動。
游戲制作人陳星漢曾分享過,即便是在《光遇》這種游戲里,自己想要玩家在游戲中與人為善,都需要面對人性的考驗,“過去16個月,我一直在跟玩家的人性本性在做斗爭,也是遍體鱗傷。每一次我想出一個好主意,實際上用在玩家身上以后,很多時候就發(fā)現(xiàn)說會完全不行。可能70%玩家是線%并不是想象中的那樣?!?/p>
其次就是TGA果然是“野雞獎”,作為一款所謂的最佳運營游戲,游戲官方能夠為了自己的劇本,臨時扮演上帝,強行插手玩家社區(qū)的自然行為,試圖將玩家正向的行動消滅,而非借機宣傳、吸引老玩家回流。試問國內(nèi)哪一家網(wǎng)游公司會遲鈍到這個地步?
由此來看,索尼的服務(wù)性游戲之路,除了研發(fā)等方面存在問題,運營能力上與國內(nèi)頭部企業(yè)其實也拉開了差距。
最后,也是老生常談的,隨著最近一系列都市題材的項目官宣,GameLook其實頗為遺憾,除了詩悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》,國內(nèi)其實少有以本土城市為原型,設(shè)計的游戲。
縱然GameLook也理解,中國公司在這方面存在一些額外的限制,但這種熱血沸騰的城市保衛(wèi)戰(zhàn),如果能出現(xiàn)在國產(chǎn)游戲里,想必能更加熱血沸騰。