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《帕斯卡契約》和《原神》一褒一貶要如何正確看待國產(chǎn)游戲的“繼承與創(chuàng)新”或“抄襲與瞎改”?

小編

  鄙人魂三白金玩家,這幾天正在玩帕斯卡,我一邊玩著帕斯卡就想:“大家都學(xué)習(xí),或者用些不喜歡的詞大家都抄。怎么人家帕斯卡就能把魂系的怪物設(shè)計(jì),地圖設(shè)計(jì)有模有樣地學(xué)過來,怪物系統(tǒng)還能讓人耳目一新(阿達(dá)米亞那個(gè)地圖真有不死街內(nèi)味,圣父這個(gè)boss有借鑒冰狗的地方,但也有獨(dú)特之處,比如鏈刀,硬直三連彈六連彈),你原神就學(xué)出來個(gè)氪金抽卡型開放世界呢?

  帕斯卡契約今年年初就發(fā)布了,到現(xiàn)在B站官方號關(guān)注也不超過3萬人。你原神從九月份發(fā)布以來哪條熱搜沒上?哪個(gè)平臺的流量沒吃?(連P站首頁都有你)。結(jié)果你們還在搞氪金抽卡模式。還有人說不逼氪不逼氪,恕我直言,當(dāng)你選擇這種模式的時(shí)候,就不存在“是否逼氪”的問題了,只是程度深淺的問題。而且原神后續(xù)的開發(fā)還很長,誰知道它哪年哪月又“逼氪”了呢?這樣一比,原神完敗,因?yàn)樗斜齐吹碾[憂,但沒人會說帕斯卡有“逼買”的嫌疑吧?

  我玩過這兩個(gè)游戲之后,我深刻體會到一點(diǎn):營收模式的不同是真的會影響游戲體驗(yàn)的。買斷制游戲的制作者為了賺錢,必須想辦法提高游戲品質(zhì),讓更多人愿意花錢買這個(gè)游戲來玩,因此開發(fā)者和玩家在大方向上沒有嚴(yán)重的分歧:都想要好玩的,玩著舒爽的游戲。而對于非買斷制游戲,如果是氪金,那策劃和開發(fā)者的目的必然是利用各種手段騙氪騙肝,只要玩家不被氣走,氪得越多越好,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)天然地和玩家在大方向有偏離:玩家想要好玩的游戲,開發(fā)者則想在玩家的忍耐邊緣游走,同時(shí)盡量騙氪。這就是非買斷制游戲的原罪,永遠(yuǎn)不可能擺脫得了。

  你要讓玩家氪金,好東西就不能放地圖里而要放卡池里,越放卡池里玩家就越得氪,越氪就越?jīng)]有探索欲望,這是一個(gè)死環(huán)。帕斯卡契約一錘子買賣,老子看了它的內(nèi)容,滿意,付了錢,它不存在無休止地榨我錢。如果它想繼續(xù)賺我的錢,他就得出DLC,要讓我為DLC付費(fèi),就得把東西做出來的東西再拿出來讓我驗(yàn)貨。如此,我不會是什么運(yùn)營策劃的提線木偶,我就是個(gè)逛商店的買家,買回來東西自個(gè)兒享受。不存在什么“它氪金你可以不氪呀,你就把它當(dāng)單機(jī)嘛”。不需要,私以為當(dāng)玩家們不再去討論游戲品質(zhì)如何,而是在糾結(jié)“不氪金能不能玩”的問題時(shí),咱們的游戲,呵呵,就這樣吧。

  所以你真把塞爾達(dá)學(xué)像了,大家肯定不說你。哪怕你只學(xué)了三分呢?或者為了讓玩家氪金,寧愿把最需要學(xué)的東西放著不學(xué)呢?不得而知。

  也別說什么縫合怪縫合怪,縫合怪不是大雜燴。不是把所有元素?fù)皆谝黄鹩螒蚓蜁猛媪恕D馨迅鱾€(gè)游戲的優(yōu)秀要素結(jié)合在一起,還讓游戲變得好玩,這就是一種本事,而且是極大的本事。這是我將帕斯卡契約和原神相比較所得出的最終結(jié)論。

  當(dāng)然,米哈游粉絲們?nèi)羰怯X得原神有這熱度那是原神厲害,咱們帕斯卡一個(gè)工作室搞出來的小玩意兒沒本事。那也由得你們,別問,問就是你對。

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