近日,第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布5月份手游產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。整體來(lái)看,今年5月全球手游市場(chǎng)整體規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),收入、下載量環(huán)比雙雙上揚(yáng)。全球榜單呈現(xiàn)頭部產(chǎn)品依靠精細(xì)化運(yùn)營(yíng)穩(wěn)住基本盤(pán)、輕量益智新品搶占流量的格局。與此同時(shí),國(guó)產(chǎn)手游出海表現(xiàn)亮眼,長(zhǎng)線產(chǎn)品再創(chuàng)新高、二次元新品強(qiáng)勢(shì)突圍,多賽道多點(diǎn)開(kāi)花,題材創(chuàng)新、多端布局與AI玩法也顯現(xiàn)出新的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,5月份,全球App Store與Google Play手游總支出達(dá)66億美元,環(huán)比增長(zhǎng)2%;全網(wǎng)手游下載量37.7億次,環(huán)比上漲5%,市場(chǎng)整體活力持續(xù)提升。區(qū)域市場(chǎng)差異顯著,收入端美國(guó)市場(chǎng)占比29.6%領(lǐng)跑,中國(guó)iOS端、日本分別以16.8%、12%位列其后;下載端印度以7.03億次下載量、18.7%的占比位居全球第一,美國(guó)、巴西緊隨其后,不同區(qū)域用戶的付費(fèi)習(xí)慣與游玩偏好界限清晰。
全球手游收入榜格局穩(wěn)固,頭部產(chǎn)品以高頻運(yùn)營(yíng)維持營(yíng)收能力?!锻跽邩s耀》在5月穩(wěn)居全球手游收入榜榜首。緊隨其后的是《Royal Match》、《Whiteout Survival》(《無(wú)盡冬日》海外版)、《Gossip Harbor》(中文名:浪漫餐廳)以及《MONOPOLY GO!》,共同構(gòu)成全球收入榜前五。
其中,騰訊游戲《王者榮耀》憑借與《哪吒2》跨界聯(lián)動(dòng)的余熱,蟬聯(lián)全球收入榜首。此外,《Royal Match》、《Whiteout Survival》等產(chǎn)品,依靠主題活動(dòng)、關(guān)卡更新、劇情慶典等常規(guī)運(yùn)營(yíng)手段,持續(xù)調(diào)動(dòng)玩家付費(fèi)意愿。
收入增長(zhǎng)榜單則由版本內(nèi)容驅(qū)動(dòng),中國(guó)游戲《鳴潮》《異環(huán)》《地下城與勇士》手游位列前三,新角色卡池、周年慶內(nèi)容、大版本更新成為拉動(dòng)收入增長(zhǎng)的核心要素。其中,庫(kù)洛游戲《鳴潮》依托持續(xù)推出的高品質(zhì)限定角色內(nèi)容。4月30日版本更新上線限時(shí)角色“Hiyuki(緋雪)”,5月21日再度新增“Denia(達(dá)妮婭)”及其他限時(shí)角色卡池活動(dòng)。游戲通過(guò)將新角色上線與熱門(mén)角色返場(chǎng)相結(jié)合,有效激發(fā)活躍玩家與回歸玩家的參與熱情,穩(wěn)定轉(zhuǎn)化為收入增長(zhǎng)。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,下載市場(chǎng)被超休閑益智類游戲主導(dǎo),輕量化玩法成為流量主流。箭頭解謎類游戲迎來(lái)集中爆發(fā),《Arrows Puzzle Escape》登頂全球下載榜,同類型的《Arrows GO!》也躋身前五,該類游戲操作簡(jiǎn)單、適配短視頻廣告、契合碎片化游玩需求,在全球多地快速擴(kuò)張。老牌休閑游戲《Block Blast!》雖降至第二位,但在印尼、印度等新興市場(chǎng)依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁。此外,《ROBLOX》依托IP聯(lián)動(dòng)、UGC內(nèi)容與多元化線上活動(dòng)排名上升,《憤怒的小鳥(niǎo)2》也依靠聯(lián)動(dòng)活動(dòng)與賽季內(nèi)容實(shí)現(xiàn)玩家回流,印證經(jīng)典IP與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的價(jià)值。
5月國(guó)產(chǎn)出海手游交出亮眼答卷,二次元、合成、女性向、休閑等多個(gè)賽道同步發(fā)力,成熟產(chǎn)品與新晉新品均取得突破性成績(jī),覆蓋日韓、歐美、東南亞及中國(guó)港澳臺(tái)等多個(gè)市場(chǎng)。
長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品持續(xù)刷新?tīng)I(yíng)收紀(jì)錄。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)合成手游《Tasty Travels:Merge Game》(中文名:食光旅行)海外收入環(huán)比增長(zhǎng)12%,月流水突破3900萬(wàn)美元,創(chuàng)下歷史新高,躋身出海收入榜前五。值得一提的是,本月點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的共有3款手游殺入出海榜前五。同時(shí),當(dāng)月出海收入榜前三十中有6款合成類游戲上榜,該賽道商業(yè)化韌性凸顯。疊紙網(wǎng)絡(luò)《戀與深空》排名上升8位闖入前十,海外收入環(huán)比增長(zhǎng)41%,單月收入超2200萬(wàn)美元,全球累計(jì)收入接近11億美元,憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),坐穩(wěn)全球戀愛(ài)互動(dòng)手游頭部位置。
二次元品類成為出海增長(zhǎng)主力,新舊產(chǎn)品雙向發(fā)力?!而Q潮》借著兩周年慶版本實(shí)現(xiàn)爆發(fā),海外收入環(huán)比暴漲167%,位列全球收入增長(zhǎng)榜首位,出海榜單排名大幅提升20位,日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)其近半數(shù)海外收入,國(guó)產(chǎn)二次元在當(dāng)?shù)赜绊懥Τ掷m(xù)加深。完美世界新品《異環(huán)》上線首月表現(xiàn)驚艷,海外收入接近1700萬(wàn)美元,拿下出海收入增長(zhǎng)榜第二名。該作采用多端同步發(fā)行模式,不僅登頂日本移動(dòng)端下載榜,還躋身PlayStation全球暢銷榜,都市開(kāi)放世界二次元題材成功打開(kāi)全新市場(chǎng)空間。
多款中小廠商新品展現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)力,行業(yè)新趨勢(shì)逐步顯現(xiàn)?!读⑿邸窇{借骰子+“肉鴿”的創(chuàng)意玩法收入環(huán)比增長(zhǎng)184%;《無(wú)限輪回》深耕中國(guó)港澳臺(tái)與東南亞市場(chǎng),依托微恐搜打撤玩法快速起量;莉莉絲新作《Clash of Critters》(中文名:塔塔冒險(xiǎn)隊(duì))上線后用戶規(guī)模大幅增長(zhǎng),在澳新市場(chǎng)展現(xiàn)出高用戶價(jià)值。值得關(guān)注的是,國(guó)產(chǎn)AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)《Rezona》首次闖入出海下載榜,AI結(jié)合UGC的新模式,為行業(yè)開(kāi)辟了全新發(fā)展方向。
整體來(lái)看,當(dāng)前全球手游市場(chǎng)已形成“頭部靠運(yùn)營(yíng)、新品靠創(chuàng)新”的競(jìng)爭(zhēng)邏輯。國(guó)產(chǎn)出海游戲擺脫了品類單一的局限,實(shí)現(xiàn)全賽道均衡發(fā)展,題材創(chuàng)新、本地化運(yùn)營(yíng)、多端布局成為核心競(jìng)爭(zhēng)力,而益智新玩法、AI賦能游戲等新興方向,也將成為后續(xù)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵領(lǐng)域。