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雷火競(jìng)技首頁(yè)

《帕斯卡契約》制作人采訪:希望手游市場(chǎng)變得更多元化

小編

  作為一款手機(jī)游戲,不得不說(shuō)《帕斯卡契約》令我非常驚艷,不只是因?yàn)槠涑叩馁|(zhì)感和對(duì)“魂”類游戲透徹的理解,還因?yàn)橛螒蜻x擇了一條國(guó)內(nèi)手游不常走的路——買斷制收費(fèi)模式。

  于是在今年的ChinaJoy上,我?guī)е@份驚艷,以及一些關(guān)于《帕斯卡契約》的問(wèn)題,有幸采訪到了《帕斯卡契約》的制作人楊洋先生,以下是采訪詳情。

  Q:《帕斯卡契約》上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,就目前的成績(jī)來(lái)看,您還滿意嗎?目前取得的成績(jī)是在預(yù)想中還是意料之外?

  A:我覺(jué)得應(yīng)該是比較滿意的,對(duì)于這一大膽的嘗試,我們并沒(méi)有抱有太高的期望,但是市場(chǎng)的熱情超出了我的預(yù)期。

  Q:從本質(zhì)上看,《帕斯卡契約》屬于類《黑魂》的受苦游戲,但很多玩家對(duì)于這類游戲接受度比較低,此前iOS端上線之后,就有玩家曾經(jīng)吐槽過(guò)游戲難度“過(guò)高”的問(wèn)題,對(duì)于這一點(diǎn),您怎么看?

  A:其實(shí)我也考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得這類游戲必須有一個(gè)難度標(biāo)準(zhǔn)在,因?yàn)橄矚g這類游戲的玩家會(huì)覺(jué)得如果游戲玩起來(lái)和砍瓜切菜一樣輕松,那么這游戲的特色就沒(méi)有了。但為了讓更多玩家能夠上手,我們其實(shí)也想了很多方法來(lái)從側(cè)面降低難度,比如負(fù)重者之卵,吃完以后能讓玩家更耐扛,通過(guò)理智藥水控制Boss不進(jìn)入二階段等,這些設(shè)計(jì)都是為了動(dòng)態(tài)難度而考慮的,因?yàn)槲覀儾幌雽⒂螒螂y度做的太生硬。除此之外,我們還增加了一個(gè)休閑模式,它會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的地圖指引,還減少了玩家的硬直時(shí)間,目的就是為了盡量讓游戲能覆蓋到更多玩家。

  A:加入輕松模式這件事,我們要做很多考量。并且特地在游戲發(fā)售一段時(shí)間以后再推出。第一時(shí)間進(jìn)入游戲的大多是硬核玩家,如果普遍傳出這游戲難度不高,輕松通關(guān)的反饋的話,對(duì)這類游戲的傳播造成很大的負(fù)面口碑。但是考慮到這畢竟是個(gè)手機(jī)上全新的類型,大多想嘗鮮的玩家進(jìn)入游戲后完全無(wú)法進(jìn)展下去,不能體驗(yàn)到游戲的后期內(nèi)容,我們也認(rèn)為十分可惜。所以,我們必須兼顧這兩類玩家,給硬核用戶足夠的成就回報(bào),也給休閑玩家?guī)?lái)列入地圖指引,硬直削弱等玩起來(lái)更舒適的玩法。

  Q:在《帕斯卡契約》中我看到一些克蘇魯元素,請(qǐng)問(wèn)制作組都是克蘇魯神話的粉絲嗎?

  A:我們認(rèn)為一個(gè)故事在創(chuàng)作初期就給自己打上明顯的標(biāo)簽的話,不利于故事的發(fā)展,我們想做的還是一個(gè)整體性的作品,不故意強(qiáng)調(diào)某些元素。當(dāng)然現(xiàn)在克蘇魯文化對(duì)整個(gè)黑暗系的游戲都有深遠(yuǎn)影響,多多少少會(huì)有些表現(xiàn)相似的地方。但是相信大家玩過(guò)之后還是能明顯感受到游戲獨(dú)特的自己的世界觀。當(dāng)然我們開發(fā)組都普遍會(huì)對(duì)克蘇魯文化有了解,粉的話還算不上吧。

  Q:在國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)中,《帕斯卡契約》屬于極為少見(jiàn)的買斷制游戲,和大部分手游消費(fèi)者的習(xí)慣有所沖突。在您看來(lái),這一點(diǎn)是產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì)呢?

  A:當(dāng)然我知道目前國(guó)內(nèi)手游還是以免費(fèi)+氪金為主,但我們?nèi)绻策x擇這種模式,去和市場(chǎng)上的同類游戲競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)我們的優(yōu)勢(shì)并不大?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)代已經(jīng)沒(méi)有什么機(jī)會(huì)留給模仿者,尤其是我們這種體量和號(hào)召力并不大的開發(fā)組。所以我們還是愿意跟隨自己的興趣創(chuàng)造作品,去把付費(fèi)游戲這一模式做的比較極端,這樣會(huì)給市場(chǎng)帶來(lái)一個(gè)比較獨(dú)特的討論點(diǎn)。游戲上市后,我們看到網(wǎng)上的確出現(xiàn)很多關(guān)于《帕斯卡契約》付費(fèi)模式的討論,包括業(yè)內(nèi)和玩家都對(duì)買斷制游戲有自己的看法,而且就我個(gè)人而言,我希望以后游戲市場(chǎng)能變得多元化一點(diǎn),付費(fèi)買斷制模式和免費(fèi)+氪金模式手游可以并存。

  Q:每一款受苦游戲雖然看似都是高難度、虐待玩家,但事實(shí)上那些優(yōu)秀的受苦游戲每一個(gè)都有自己的特點(diǎn)。無(wú)論是《只狼》還是《黑魂》,其內(nèi)核還是有區(qū)別的,在您看來(lái)《帕斯卡契約》和其他同類游戲相比,有什么獨(dú)特的魅力嗎?

  A:我們努力的嘗試在傳統(tǒng)的魂類游戲上,有一些自己的創(chuàng)新。包括我們的多角色系統(tǒng)、理智值系統(tǒng)、整個(gè)世界觀的構(gòu)架和想法等等,這些都是我們?cè)谟螒虮A簟盎辍蔽兜耐瑫r(shí),打造的一些不同的點(diǎn)。而且考慮到手機(jī)這個(gè)平臺(tái),我們還做了一些優(yōu)化,并不是所有思路和設(shè)計(jì)都照搬主機(jī)上魂游戲的邏輯,以求讓玩家用手機(jī)玩《帕斯卡契約》的時(shí)候更舒服一些??赡芤矔?huì)有一些從不接觸主機(jī)“魂”的玩家,通過(guò)《帕斯卡契約》真了解到這個(gè)類型。

  Q:你剛才說(shuō)到,《帕斯卡契約》在世界觀方面和傳統(tǒng)魂類游戲有一些不同,您能就這方面詳細(xì)聊聊嗎?

  A:雖然在黑暗題材這個(gè)大概念上會(huì)和魂的世界有所類似,但是在世界觀和出發(fā)點(diǎn)上還是有很大的區(qū)別,帕斯卡契約更想塑造一個(gè)很具體的人物和故事,通過(guò)這個(gè)故事去反應(yīng)整個(gè)世界的殘酷和絕望。同時(shí),在打造一個(gè)全新世界時(shí),我們需要添加一些特別具有標(biāo)識(shí)性的東西,讓玩家不用看故事,看到這個(gè)東西就想到《帕斯卡契約》。所以當(dāng)時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)了“巨像”,也就是一個(gè)非常巨大的月亮巨人,我們首次公布這個(gè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,其實(shí)很多玩家都表示很震撼,這讓游戲不需要很多文字講故事,玩家們就能知道這個(gè)世界中有一個(gè)特征非常鮮明且炫酷的東西。這在設(shè)計(jì)世界觀時(shí),起到了很大的作用,可以說(shuō)“巨像”讓游戲很具有標(biāo)識(shí)性。

  A:我認(rèn)為是在一個(gè)世界中探索時(shí)的緊張感,以及戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵后的巨大的愉悅感和挑戰(zhàn)極限成功后的成就感,我認(rèn)為這兩點(diǎn)是魂類游戲必不可少的。也就是傳統(tǒng)玩家口中說(shuō)的“魂”味兒。

  Q:當(dāng)初是出于怎樣的考慮,設(shè)計(jì)了《帕斯卡契約》這款游戲?在開發(fā)游戲的過(guò)程中,遇到過(guò)什么比較難忘或者比較有趣的事嗎?

  A:其實(shí)立項(xiàng)之初我們想過(guò)很多方向,甚至還考慮過(guò)做一款卡通畫風(fēng)的游戲,但在三年前其實(shí)沒(méi)有什么游戲是完完全全適合一個(gè)小團(tuán)隊(duì)去做的,最終可以說(shuō)是出于“絕望”或者說(shuō)孤注一擲,干脆挑戰(zhàn)極限,做一款手機(jī)平臺(tái)上沒(méi)什么人做的魂類游戲,這雖然聽著非常不理智,但我們還是有自己的考慮,因?yàn)槲覀儾徽J(rèn)為做其他類型的游戲,就能讓我們活下去,因?yàn)閭鹘y(tǒng)或者受歡迎的游戲類型已經(jīng)在市場(chǎng)上趨于飽和了,所以我們必須另辟蹊徑,哪怕非常艱難。

  至于特別有趣或者說(shuō)特別難忘的事,我覺(jué)得這么多人在一起,能相互支撐把《帕斯卡契約》這個(gè)項(xiàng)目拿下來(lái),這種體驗(yàn)就是最難忘的事。我每天看著不同崗位的同事們合作做一件事,每個(gè)人都認(rèn)為不能給這個(gè)團(tuán)隊(duì)丟臉,于是相互“競(jìng)爭(zhēng)”不斷把自己的工作打磨的越來(lái)越好,這對(duì)于一個(gè)游戲開發(fā)者而言,就是一件難忘且開心的事。

  Q:在前兩天的F5發(fā)布會(huì)上,《帕斯卡契約》公布了新的DLC“遺忘之潮”,能為大家解讀一下新的DLC嗎?

  A:“遺忘之潮”是一個(gè)非常大型的DLC,之前我們也更新過(guò)一個(gè)“黑霧模式”,是基于玩法層面的一個(gè)特殊模式,但這次的“遺忘之潮”幾乎可以說(shuō)是半個(gè)新游戲,全新的故事、角色、敵兵、BOSS、隱藏要素等內(nèi)容,都能確保這次DLC可以讓玩家們游玩很長(zhǎng)時(shí)間。尤其是這次加入的新角色,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏與“老”角色相比靈動(dòng)了很多,他的所有攻擊都是頻率很快的小攻擊組合,能帶給玩家一個(gè)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而且DLC整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是一個(gè)基于海洋主題的海底世界,這可以為玩家?guī)?lái)一些全新的視覺(jué)體驗(yàn)。我希望“遺忘之潮”在傳承《帕斯卡契約》精神的同時(shí),能給玩家們帶來(lái)一些全新的游戲體驗(yàn)。

  Q:通過(guò)對(duì)人物的塑造,對(duì)劇情的安排以及對(duì)細(xì)節(jié)的雕琢,《帕斯卡契約》創(chuàng)造出了一個(gè)極具魅力的世界。針對(duì)如此完整的世界觀,團(tuán)隊(duì)在未來(lái)會(huì)打造其他品類的游戲進(jìn)行擴(kuò)展嗎?還是會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持“魂”的道路?

  A:關(guān)于這方面我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部其實(shí)也一直在檢討,我們團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)被定性為專門做這種“魂”類調(diào)性的游戲,但我們一定會(huì)尋求突破,至于會(huì)不會(huì)一直做魂類游戲,或者說(shuō)以后的游戲會(huì)不會(huì)“魂”味很重,這些我們都會(huì)根據(jù)市場(chǎng)和自己的想法來(lái)改變,總之我相信我們以后的東西一定會(huì)讓大家滿意。同時(shí)我們也希望下個(gè)游戲能夠做到讓更多的玩家喜歡,在追求更耐玩的同時(shí),畫面也會(huì)攀登到一個(gè)新的高峰。

  Q:有很多玩家覺(jué)得移動(dòng)端的操作體驗(yàn)不夠好,此次CJ試玩的現(xiàn)場(chǎng)也增加了鍵鼠操作,關(guān)于這一點(diǎn),您怎么看?在您看來(lái),哪種操作方式和《帕斯卡契約》更加契合?

  A:因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)也是很傳統(tǒng)的主機(jī)玩家,我們與很多人一樣,認(rèn)為《帕斯卡契約》這種游戲應(yīng)該用手柄或鍵鼠玩才更舒服。但從實(shí)際反饋來(lái)看,包括直播、展臺(tái)活動(dòng)等等場(chǎng)景,其實(shí)用觸屏的人都相當(dāng)多,而且現(xiàn)在很多年紀(jì)小一點(diǎn),沒(méi)有接觸過(guò)手柄的年輕玩家,也習(xí)慣了用觸屏玩游戲。當(dāng)然,如果你用一個(gè)好手柄或鍵鼠來(lái)玩《帕斯卡契約》,那肯定體驗(yàn)是最好的,我們能做的就是把各種游玩方式都打磨好并提供給玩家,讓所有玩家都能有最好的游戲體驗(yàn)。

  Q:從游戲上架以來(lái),就有不少人呼吁游戲移植PC或者主機(jī),有這個(gè)可能或者計(jì)劃嗎?想要從手機(jī)端登錄主機(jī)端,您覺(jué)得會(huì)面臨哪些問(wèn)題?

  A:我們并不想把游戲原封不動(dòng)地搬到PC或主機(jī)上,我們希望能把游戲能在方方面面都提高一些,或者有一些新的東西,總之我們現(xiàn)在也在研究這方面的事宜,我們想給玩家?guī)?lái)一些新的驚喜。

  Q:目前國(guó)內(nèi)的單機(jī)市場(chǎng)正在升溫,您是怎么看待國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲圈的?雖然市場(chǎng)在升溫,但想要追趕歐美以及日本,還有很長(zhǎng)的路要走,您覺(jué)得現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲圈最缺少的是什么?

  A:目前大部分國(guó)內(nèi)玩家還是以手機(jī)游戲?yàn)橹?,而歐美和日本則相反,主機(jī)和PC占大多數(shù)。而這也是我們選擇在這個(gè)現(xiàn)狀下進(jìn)入手游市場(chǎng)的原因之一,我相信未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的高質(zhì)量游戲會(huì)在手機(jī)上出現(xiàn),手游玩家也會(huì)有越來(lái)越多會(huì)去嘗試主機(jī)和PC,在這樣良性發(fā)展的現(xiàn)狀下,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲一定會(huì)慢慢追趕上歐美和日本,國(guó)內(nèi)大小廠商現(xiàn)在也在為高質(zhì)量單機(jī)游戲布局,所以我對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲是相當(dāng)看好的,我們也會(huì)在這方面更加努力。

  Q:有一句俗話叫“自家孩子自家愛(ài)”,但沒(méi)有一款游戲會(huì)是完美的,您覺(jué)得《帕斯卡契約》還有哪些不足,無(wú)論是設(shè)計(jì)層面還是內(nèi)容層面,其中有哪些可以進(jìn)行調(diào)整嗎?

  A:其實(shí)《帕斯卡契約》從開發(fā)第一天開始,就一直有很多遺憾和不足的地方,受限于開發(fā)時(shí)間和硬件方面的問(wèn)題,我們不能很及時(shí)的調(diào)整這些問(wèn)題,我們?cè)诤笃诘难a(bǔ)丁中不斷的去完善這些。同時(shí)我們會(huì)在現(xiàn)在的開發(fā)和玩家反饋中積累經(jīng)驗(yàn),以幫助我們?cè)诖蛟煲院蟮淖髌窌r(shí)做的更好。

  Q:市面上有一部分聲音認(rèn)為《帕斯卡契約》的游戲形態(tài)并不適合國(guó)內(nèi)的手游環(huán)境,對(duì)此,您怎么看?

  A:這個(gè)問(wèn)題有很多人在問(wèn),但這也是我們想的最清楚的一個(gè)問(wèn)題,如果我們直接將《帕斯卡契約》出在PC或主機(jī)上,那么我們肯定不會(huì)有今天這個(gè)成績(jī),因?yàn)橛泻芏嗲叭耸〉睦印U窃谑謾C(jī)這個(gè)平臺(tái)上的另辟蹊徑,幫助我們?nèi)〉昧瞬诲e(cuò)的成績(jī)和口碑,也讓我們上了E3、蘋果發(fā)布會(huì)等。而且在《帕斯卡契約》開了這個(gè)好頭以后,我們倒過(guò)去再做PC和主機(jī)游戲的話,我們也許能夠做的更好,總之我們考慮的就是先穩(wěn)定根基,再去攻打其他市場(chǎng)。

  Q:《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》、《仁王》是目前市面上幾個(gè)比較頂級(jí)的魂類游戲,請(qǐng)問(wèn)你最喜歡哪款。

  A:我個(gè)人玩的比較深的是《只狼》,因?yàn)樗A袅藗鹘y(tǒng)魂類游戲味道的同時(shí),也做了很多革新,比如更快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,拼刀系統(tǒng)等,這代表了宮崎英高想法的迭代,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)我比較喜歡《只狼》的感覺(jué),而且我認(rèn)為宮崎英高下一款魂類游戲,還會(huì)做出更多想象以外的改變。