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火影忍者手游(Naruto Mobile)

小編

  《火影忍者》(Naruto Mobile,玩家常簡稱為“火影手游”)是由萬代南夢宮娛樂與騰訊游戲(魔方工作室群)共同研發(fā)、騰訊游戲發(fā)行的一款正版授權(quán)橫版動作格斗手機(jī)游戲。該游戲于2016年5月19日在中國大陸全平臺正式公測,適齡提示級別為16+。游戲100%正統(tǒng)還原了岸本齊史創(chuàng)作的《火影忍者》原著劇情,玩家可以扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬等經(jīng)典忍者參與戰(zhàn)斗。在核心玩法上,游戲打造了極具深度的2D橫版格斗系統(tǒng),憑借“替身術(shù)”、“連擊浮空”以及華麗的“奧義”演出,在移動端再現(xiàn)了忍界大戰(zhàn)的動作體驗。該游戲不僅在國內(nèi)擁有龐大且活躍的玩家群體,還成功建立起了以“無差別格斗大賽”為核心的移動端格斗電競賽事體系,是國內(nèi)漫改手游與動作格斗手游的標(biāo)桿之作。

  中文名:火影忍者別 名:火影忍者手游、火影手游游戲類型:橫版動作格斗、角色扮演(ARPG)游戲平臺:iOS、Android地 區(qū):中國大陸開發(fā)商:騰訊游戲(魔方工作室群)、萬代南夢宮娛樂發(fā)行公司:騰訊游戲發(fā)行日期:2016年5月19日(全平臺公測)制作人:張弓(等魔方工作室核心成員)內(nèi)容主題:動漫改編、熱血、忍者、格斗競技玩家人數(shù):單人、多人(1V1競技、小隊副本等)游戲畫面:2D逐幀動畫與3D特效結(jié)合游戲引擎:自研/Unity改裝游戲分級:適齡提示 16+(中國大陸)最新版本:持續(xù)更新中(主線已涵蓋第四次忍界大戰(zhàn)及《博人傳》內(nèi)容)發(fā)售階段:正式運營主要角色:漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻、波風(fēng)水門、宇智波鼬、佩恩等原著角色

  :游戲的世界觀與劇情發(fā)展完全遵從《火影忍者》動漫原著。從鳴人自忍者學(xué)校畢業(yè)、波之國任務(wù)、中忍考試,一直延伸至?xí)越M織崛起、五影會談以及第四次忍界大戰(zhàn),近期版本更是加入了續(xù)作《博人傳》(Boruto)的角色與劇情。

 ?。涸赑VE主線副本中,游戲采用了大量的原畫、動畫原聲配音以及重新制作的過場動畫(CG)來重現(xiàn)經(jīng)典名場面(如終末之谷對決、自來也之死、鼬與佐助的兄弟之戰(zhàn)),為IP粉絲提供了極強的沉浸感。

 ?。河螒蛑械娜陶呖ㄅ瓢凑障∮卸扰c基礎(chǔ)強度,由低到高分為C忍、B忍、A忍和S忍四種級別。

  :同一個原著角色會根據(jù)劇情時間線推出不同的形態(tài),且各自擁有完全獨立的技能機(jī)制。例如,僅漩渦鳴人就有“少年篇”、“疾風(fēng)傳”、“仙人模式”、“九尾查克拉模式”等多個獨立角色。

 ?。河螒騼?nèi)獲取核心A忍和S忍的主要途徑,每隔數(shù)月會輪換推出全新的“高招S”與“高招A”。這些高招忍者通常代表了當(dāng)前版本決斗場的最高戰(zhàn)力與最新機(jī)制,是玩家群體最為關(guān)注的核心內(nèi)容。

  《火影忍者》手游在2.5D(允許Y軸移動)的橫版卷軸上構(gòu)建了深度的格斗博弈體系:

 ?。好總€忍者通常擁有普攻(分為多段,可造成平推、擊飛等效果)、兩個常規(guī)主動技能以及一個消耗奧義點(常稱能量豆)釋放的“奧義技能”(大招)。

  :這是游戲PVP博弈的靈魂。玩家在被敵人攻擊產(chǎn)生硬直或浮空時,可以消耗一個奧義點使用“替身術(shù)”,瞬間脫離控制并瞬移至敵人身后。替身術(shù)擁有15秒的冷卻時間,如何騙取敵方替身、計算替身CD、掌控奧義點數(shù)量,是決斗場高分段對局的核心策略。

  :獨立于忍者技能之外的輔助系統(tǒng)。玩家可在局內(nèi)召喚蛤蟆吉、猿魔等通靈獸造成大范圍控制或傷害;同時可攜帶一個“秘卷”(如霸體、散、氣旋等),用于增加起手能力或反制對手。

  :玩家各自挑選三名忍者、三個秘卷與三只通靈獸進(jìn)行1V1車輪戰(zhàn),擊敗對方全部三名忍者即為獲勝。段位從見習(xí)、下忍一路攀升至暗部、影級乃至“超影”。

 ?。合到y(tǒng)隨機(jī)提供忍者池,雙方輪流Ban/Pick(禁用/挑選),且所有忍者的屬性面板被強制拉平,純粹考驗玩家的操作與對全忍者的熟練度。

 ?。喊骶€冒險副本、秘境降臨(組隊刷取飾品)、要塞爭奪戰(zhàn)(公會GVG玩法)以及大型團(tuán)隊副本(如佩恩入侵、忍界大戰(zhàn),用于產(chǎn)出極品忍具)。

  依托于高度成熟的格斗機(jī)制,官方建立了完備的電競賽事體系,其中最具代表性的是“火影忍者手游無差別格斗大賽”與“NUF超影格斗大賽”。賽事不僅挖掘了大量平民草根大神,也證明了移動端格斗游戲同樣可以具備極高的觀賞性與競技嚴(yán)肅性。

 ?。簶I(yè)界與玩家普遍認(rèn)為,《火影忍者》手游是國內(nèi)漫改游戲中罕見的“長青樹”。魔方工作室在動作設(shè)計、打擊感反饋以及對原著技能的拆解還原上展現(xiàn)了極高的工業(yè)水準(zhǔn)。其決斗場的博弈深度甚至吸引了大量非原著粉絲的純格斗游戲愛好者,游戲內(nèi)的“摸頭”表情包等元素也成功出圈,形成了獨特的玩家社區(qū)文化。

  問題。早期忍者的技能相對樸實,而近年來推出的新C忍甚至高招忍者,普遍縫合了“無敵幀”、“抓取”、“霸體”、“防反”及復(fù)雜的雙形態(tài)切換機(jī)制,導(dǎo)致新老忍者強度斷層嚴(yán)重,新玩家的PVP上手門檻和學(xué)習(xí)成本極高。此外,游戲日常任務(wù)的繁瑣耗時(俗稱“又肝又氪”)也常被玩家社區(qū)所詬病。

  此時你會驚喜地發(fā)現(xiàn),不僅登錄速度變快了,決斗場里的延遲綠條也穩(wěn)穩(wěn)地趴在最左邊。無論是宇智波鼬的極限分身,還是波風(fēng)水門的飛雷神二段,都能行云流水般施展出來。返回搜狐,查看更多