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雷火競(jìng)技首頁(yè)

的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲

小編

  《黑神話:悟空》發(fā)售已經(jīng)快兩個(gè)月了,雖然傳言DLC開始做了,但是感覺沒個(gè)一年兩年,很難做出來(lái)。遠(yuǎn)水難解近渴,不如看看還有那些國(guó)產(chǎn)單機(jī),能夠接棒黑神話!

  別問(wèn)條件為篩選啥這么多,問(wèn)就是純主觀個(gè)人標(biāo)準(zhǔn),不爽不要看。如果你也同意我的標(biāo)準(zhǔn),那歡迎繼續(xù)看下去,如有異議可以提出,我隨看隨改。

  《昭和米國(guó)物語(yǔ)》、《影之刃零》、《失落之魂》、《明末:淵虛之羽》、《無(wú)限機(jī)兵》、《百面千相》

  《泡姆泡姆》、《燕云十六聲》、《烽火與炊煙》、《代號(hào):錦衣衛(wèi)》、《萬(wàn)物契約》、《達(dá)巴:水痕之地》、《異人之下》、《混沌落日》

  我第一個(gè)要介紹的,是把游戲舞臺(tái)放在被日本殖民的美國(guó)的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》。我給予了這部作品極高的期待,理由卻很簡(jiǎn)單:他可以說(shuō)是一部游戲界的《高堡奇人》。這款游戲自2020年開始開發(fā),在2022年達(dá)到了75%的完成度,如今已經(jīng)2024年底,預(yù)估開發(fā)已經(jīng)幾乎完成,距離發(fā)售的日子很近了,應(yīng)該也就半年內(nèi)的事。

  就是這個(gè)游戲的制作人羅翔宇說(shuō)出了那句膾炙人口的話:“講好中國(guó)故事,不一定要講中國(guó)的故事”。外國(guó)人可以挪用中國(guó)文化做《功夫熊貓》,那我們挪用美日文化,做《昭和米國(guó)物語(yǔ)》又有何不可?

  這款游戲的觀感接近于次世代化的《喪尸圍城》,非常逆天的世界觀+超人一樣的主角性能,空中視角打僵尸。我對(duì)這款游戲的期望就是能整活就行,有個(gè)2A級(jí)的游戲素質(zhì),讓我嘗個(gè)新鮮即可。

  這是黑暗武俠風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,相比較于傳統(tǒng)魂類游戲,他有著更高的戰(zhàn)斗速度,人物和敵人性能都更加逆天了一個(gè)臺(tái)階。開發(fā)《影之刃零》的靈游坊S-GAME,在國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)的圈子里算是一個(gè)比較老牌的開發(fā)公司了,從《雨血》到《影之刃》,單機(jī)和手游均有涉獵。其主創(chuàng)梁其偉(Soulframe)是個(gè)頗具個(gè)性的人,換句話說(shuō)也很牛脾氣。他從RPG Maker時(shí)代就開始潛心研發(fā)游戲,在國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)者中已經(jīng)屬于資歷相當(dāng)老道的選手。作為一個(gè)俠士,和開發(fā)《黑神話》的馮驥一樣,梁其偉也對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)狀發(fā)表過(guò)諸多言論,有著振興單機(jī)游戲的抱負(fù)。

  在開發(fā)《影之刃零》之前,靈游坊團(tuán)隊(duì)規(guī)模一直不大,無(wú)法承擔(dān)3A大作的開發(fā)任務(wù)。有消息稱,梁其偉一直想開發(fā)一款3A級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲,但收到了網(wǎng)易方面的鉗制,畢竟幾年前的環(huán)境制作一款3A太過(guò)冒險(xiǎn)。如今條件正好,他也即將推出這家工作室生涯第一款3A作品。目前《影之刃零》雖然還未在各大平臺(tái)開啟商店頁(yè)面,但已經(jīng)在多處展會(huì)進(jìn)行了試玩,當(dāng)前也有了一定完成度,個(gè)人預(yù)估還需要1年打磨才能正式見面。

  眼下,《影之刃零》是正經(jīng)來(lái)說(shuō)最有可能繼承到《黑神線A,但他也將經(jīng)受最嚴(yán)格的比較,畢竟前面黑神話的光芒也太過(guò)耀眼。

  《失落之魂》是一款已經(jīng)爆料了很久的游戲,真的很久。起初他只有獨(dú)立游戲制作人楊冰1人制作,所以開發(fā)速度一直很慢。在獲得了PlayStation“中國(guó)之星計(jì)劃”的投資和協(xié)助后,當(dāng)前團(tuán)隊(duì)規(guī)模已超過(guò)40人,在制作效率得到顯著提升后,相信離正式上市也不遠(yuǎn)了,不過(guò)估計(jì)也還需要1年時(shí)間。

  《失落之魂》整體視覺風(fēng)格、戰(zhàn)斗手感沿襲自《最終幻想15》。U1S1雖然FF15因?yàn)楣て趩?wèn)題萬(wàn)策盡,本體拉跨、女主沒戲、后續(xù)DLC被砍、制作人下馬…但是FF15至少比FF16強(qiáng)!排除掉拉跨的敘事結(jié)構(gòu)問(wèn)題和空洞的開放世界;至少戰(zhàn)斗爽、兄弟情有、釣魚有癮。

  對(duì)于《失落之魂》的期望是能夠成為正兒八經(jīng)繼承衣缽,做成FF15的完全體,F(xiàn)F正統(tǒng)在CN!

  后啟示錄廢土科幻ARPG,實(shí)際上是類魂游戲,篝火、死亡掉落、大糞BOSS都有的。本作由中電博亞發(fā)行,Sense Games制作。這款游戲也是中國(guó)之星計(jì)劃贊助推出,此前沒有多少宣傳,再加上二次元畫風(fēng),很容易被當(dāng)作手游就給忽略了。實(shí)際上也是畫風(fēng)高度接近《鳴潮》、《嗜血代碼》、《弒神者》等先行推出的作品。

  正因?yàn)楦鞣矫骈L(zhǎng)得太大眾,很難給人留下印象。而且,我甚至查不到制作人和制作公司的相關(guān)信息,官網(wǎng)也空空如也,給人一種是天上掉下來(lái)的作品的詭異感覺(天網(wǎng)AI做的??)。但好在游戲目前完成度已經(jīng)很高,甚至最近已經(jīng)推出了試玩。因此各位可以直接下載試玩上手一眼。

  這款游戲沒有B站官號(hào),這里給出steam試玩的地址:AI LIMIT 無(wú)限機(jī)兵

  猶豫再三后,我還是把《明末:淵虛之羽》放了上來(lái)。這是一款自預(yù)告開始就爭(zhēng)議很大的作品,處女出道的小工作室加上播片中處處都能很明顯看到的各個(gè)前輩的影子,種種問(wèn)題讓他爭(zhēng)議不斷。但是隨著時(shí)間推移,他居然還在持續(xù)開發(fā)中,開發(fā)者也開始站出來(lái)回應(yīng)玩家的問(wèn)題,目前看上去開發(fā)狀態(tài)良好。甚至已經(jīng)勾搭上了XBOX為他站臺(tái),并首發(fā)加入XGP。

  最近的XBOX合作伙伴展示會(huì)上,也會(huì)出這部作品的新播片,現(xiàn)在到底做的怎么樣了,我們拭目以待。如果開發(fā)時(shí)間把控到位,理論上25年也能正式推出了,但以目前的信息我對(duì)這款游戲還持保留看法。

  時(shí)髦度拉滿、畫面干凈的一款游戲。自從開發(fā)《帕斯卡契約》的工作室TipsWorks被疊紙收購(gòu)后,于2022年官宣的武俠游戲。對(duì)于這款游戲,最大的擔(dān)心是他來(lái)自疊紙——作為一款主打女性手游市場(chǎng)的公司,疊紙要開發(fā)這款游戲顯得非常怪異。最令人害怕的點(diǎn)就是疊紙內(nèi)部斗爭(zhēng)導(dǎo)致這款游戲難產(chǎn)——這個(gè)可能性還極大。

  但是最近又有該項(xiàng)目開始招募新員工的消息,從這點(diǎn)來(lái)看,這款游戲難產(chǎn)應(yīng)該屬于不實(shí)消息。但仍未向外發(fā)出持續(xù)開發(fā)的積極信號(hào)仍然讓人不安。由于開發(fā)了《帕斯卡契約》這款面向手機(jī)的魂類游戲,我對(duì)于這款游戲預(yù)估會(huì)登錄手機(jī)還是一個(gè)比較包容的態(tài)度,因?yàn)榫退阍谑謾C(jī)上,會(huì)做出什么樣子也差不多清楚了。

  我對(duì)這款游戲相當(dāng)看好,因?yàn)轭A(yù)告片已經(jīng)給出了制作者的一些答案,他的畫面干凈大方,審美到位,有自己的敘事脈絡(luò),就潛力來(lái)說(shuō)完全是能夠趕超《對(duì)馬島之魂》等一眾國(guó)際上的3A游戲。如果疊紙養(yǎng)不起這個(gè)項(xiàng)目了相信也有一堆投資者愿意接盤,就怕直接給掐死了。

  唯一的問(wèn)題是,似乎已經(jīng)停工很久,給不出什么新內(nèi)容,目前開發(fā)完成度完全不能估計(jì),短時(shí)間內(nèi)恐怕還看不到這部作品,預(yù)估還需要1~3年。

  以上六款就是我推薦的游戲,各位如果發(fā)現(xiàn)其他值得一看的國(guó)產(chǎn)游戲,也可以發(fā)過(guò)來(lái)讓我鑒定一下,如果合適的話我也放進(jìn)這個(gè)帖子供大家參考。本篇排除的游戲,如果感興趣你可以直接在評(píng)論問(wèn)我為啥不收錄,我會(huì)回答在評(píng)論區(qū)回答你,正文就不贅述了。