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「游戲風云」小游戲市場站上535億元規(guī)模微信新政升級激勵股2026年“開門紅”

小編

  隨著A股突破4000點,游戲股在2026年首個交易日迎來“開門紅”。其中,等公司也跟漲。消息面上,微信小游戲從今年1月1日升級了IAP(應用內(nèi)購買)小游戲的激勵政策。

  2025年,國內(nèi)小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%,在整體游戲市場收入中的占比提升至15%,已然成為國內(nèi)游戲行業(yè)不可忽視的核心增長賽道。對于微信此次提升激勵政策,世紀華通方面人士在接受《華夏時報》記者采訪時表示,(微信小游戲)新的激勵措施能夠直接降低開發(fā)者前期風險、提升長線收益,為精品IAP小游戲提供更友好的生存土壤,助力行業(yè)從流量驅(qū)動向內(nèi)容驅(qū)動轉(zhuǎn)型。

  1月5日,游戲股在新一年的首個交易日迎來大漲。其中,三七互娛10分鐘內(nèi)漲停,世紀華通股價收漲8.15%,愷英網(wǎng)絡收漲6.63%、巨人網(wǎng)絡收漲2.98%。

  而從消息面看,微信小游戲自今年1月1日起升級了IAP小游戲的激勵政策。也就是自2026年起,在微信小游戲平臺首發(fā)的新游將享受“新游期”與“成長期”的雙重激勵,綜合激勵比例超過100%,其中單款游戲在首發(fā)新游激勵金的上限被提升至400萬元。同時,特別新增“首發(fā)成長激勵金”。對于處于首發(fā)期的游戲,近30天內(nèi)IAP流水每滿200萬元,平臺將額外給予流水5%的現(xiàn)金激勵,不設上限。

  而此輪上漲的游戲公司也在小游戲方面有諸多成績。其中,三七互娛旗下的《生存33天》目前登頂微信小游戲暢銷榜冠軍。此前三七互娛旗下現(xiàn)象級修仙游戲《尋道大千》也曾登頂榜首。據(jù)悉,《生存33天》是一款末日生存題材RPG,該游戲以生存RPG的完整玩法體系,填補了該細分賽道的供給空白。

  而另一A股游戲巨頭世紀華通也一直在小游戲領域發(fā)力,其子公司點點互動旗下《無盡冬日》曾長期霸榜微信小游戲暢銷榜,該游戲為一款以冰雪生存與城鎮(zhèn)建設為主題的SLG手游。

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  上述世紀華通人士還表示,“對于公司而言,(微信小游戲)新政也將助推公司后續(xù)小游戲的發(fā)展,通過高激勵與流量協(xié)同提升長線運營回報,有助于推動公司打造更多不同類型的小游戲。”他向本報記者直言,2026年,公司在小游戲領域的布局將在現(xiàn)有的品類基礎上,嘗試探索更多細分品類。

  此外,巨人網(wǎng)絡2025年旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實現(xiàn)擴圈,首月新增用戶達到586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。

  互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師在接受《華夏時報》記者采訪時表示,近年來,微信小游戲在可玩性與類型豐富度上實現(xiàn)了顯著提升,極大拓展了微信作為游戲平臺的內(nèi)容邊界。

  “微信天然具備社交基因與輕量化優(yōu)勢,極其適合呈現(xiàn)玩法豐富而又易于上手的小游戲。重量級游戲如《原神》《三角洲行動》《逆水寒》等固然品質(zhì)出色、人氣頗高,但真正將游玩門檻降至極低、適合所有人利用碎片時間輕松體驗的,仍是小游戲這類輕量化產(chǎn)品,《無盡冬日》《向僵尸開炮》等多款現(xiàn)象級游戲均從微信平臺裂變誕生,這無疑是一個積極的信號。”丁道師進一步表示,微信通過小游戲吸引開發(fā)者,這一決策的正確性已逐漸被市場驗證,其此次提升激勵政策,顯示了對游戲業(yè)務的重視,也是積極與合作伙伴、平臺及開發(fā)者共享生態(tài)紅利。

  事實上,不僅是微信,抖音小游戲平臺也依托于社交生態(tài)誕生,也能很好地與長青游戲中的社交元素融合。

  在2025年12月,抖音小游戲平臺產(chǎn)品負責人李佳郗披露了平臺生態(tài)階段性數(shù)據(jù),2025年抖音小游戲DAU與GMV均實現(xiàn)100%以上增長,7日留存率與人均游戲時長同比提升約20%,創(chuàng)收開發(fā)者與產(chǎn)品數(shù)量雙雙翻倍。“小游戲以內(nèi)容形態(tài)參與分發(fā),視頻與直播創(chuàng)作者一年內(nèi)增長約3倍;以《狙擊外星人》為例,說明社交玩法可實現(xiàn)單日150萬分享新增,分享新增占比約45%。”李佳郗還表示。

  在過去的2025年,小游戲增長強勁已經(jīng)成為中國游戲市場收入與用戶規(guī)模同步增長的重要原因。

  中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2025年,國內(nèi)小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現(xiàn)收入170.71億元,占比總收入31.89%。

  文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向《華夏時報》記者分析,小游戲井噴倒逼騰訊主動“加錢”來滿足創(chuàng)作者渴望。他進一步表示,小游戲的市場規(guī)模和未來預期都在指數(shù)級攀升,微信要確保其在小游戲領域的領先地位,僅僅依靠自身流量池和娛樂游戲?qū)傩裕磭L不會有被抖音、快手等短視頻平臺逆襲的可能,所謂首發(fā)激勵,即一種時間線上的“獨占”,用利益導向來推動足夠多的中小游戲廠商在微信上首發(fā)小游戲,也讓微信繼續(xù)成為內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者和數(shù)字文化創(chuàng)意領域的首選之地。

  “微信小游戲的升級激勵政策,或許會引發(fā)友商平臺的‘跟進’,畢竟友商們也財力雄厚,可以打得起價格戰(zhàn),特別是一直在進擊游戲領域的字節(jié)跳動,也需要通過小游戲來謀求游戲產(chǎn)業(yè)的一席之地,這都將刺激小游戲這個在中國首發(fā)的游戲生態(tài),繼續(xù)在創(chuàng)意、技術(shù)和平臺層面,保持全球領先?!睆垥鴺愤M一步分析,通過國內(nèi)小游戲平臺孵化并賺到第一桶金的廠商,還可以依托相關(guān)經(jīng)驗和資金積累,加快在全球市場推出小游戲攻略,進一步擴大中國小游戲在全球游戲市場上的份額,并在技術(shù)上探索諸如云游戲?qū)崿F(xiàn)形式、老游戲移植方式、新創(chuàng)意實踐能力等諸多可能,從全球游戲市場的空白處,復刻手游出海路線,保持全球領先地位。

  丁道師表示,在傳統(tǒng)游戲市場增長漸顯疲軟的背景下,微信小游戲憑借其輕量化形態(tài)與日益豐富的內(nèi)容表現(xiàn),增長前景將進一步凸顯。他預計,2026年,小游戲有望繼續(xù)保持中高速發(fā)展的態(tài)勢。