本土獨(dú)立游戲《帕斯卡契約》憑借著主機(jī)級(jí)的游戲畫(huà)面和高難度的硬核玩法迅速吸引了一“死忠粉”,除了大片級(jí)畫(huà)質(zhì)和濃郁的暗黑風(fēng)格外,游戲的劇情、操作、人設(shè)等都按照3A級(jí)品質(zhì)逐步優(yōu)化,用制作人的話說(shuō)“我們把三分之二的時(shí)間都花在優(yōu)化上”。那么這樣一部3A級(jí)動(dòng)作硬核游戲是如何構(gòu)成的呢?
本土獨(dú)立游戲《帕斯卡契約》憑借著主機(jī)級(jí)的游戲畫(huà)面和高難度的硬核玩法迅速吸引了一“死忠粉”,除了大片級(jí)畫(huà)質(zhì)和濃郁的暗黑風(fēng)格外,游戲的劇情、操作、人設(shè)等都按照3A級(jí)品質(zhì)逐步優(yōu)化,用制作人的話說(shuō)“我們把三分之二的時(shí)間都花在優(yōu)化上”。那么這樣一部3A級(jí)動(dòng)作硬核游戲是如何構(gòu)成的呢?
《帕斯卡契約》的故事介紹中有這樣一段話“太陽(yáng)沉入大海之中,世界陷入黑暗,沸騰的海水把世界淹沒(méi)……”這樣一個(gè)“滅世”的背景設(shè)定,為整個(gè)游戲的大格局定下了基調(diào),故事注定會(huì)在一個(gè)被摧毀的世界中展開(kāi),而太陽(yáng)的消失則為“暗黑”劇情樹(shù)立了標(biāo)桿。
與其他同類的“滅世”題材的故事劇情崇尚“超級(jí)英雄”不同,《帕斯卡契約》中出現(xiàn)的人物并不是什么大英雄之類,而是有血有肉的平凡人。劍士泰倫斯為了尋找失蹤妻子(一說(shuō)為女兒),開(kāi)始在充滿黑暗的世界中不斷的探索,而他的伙伴火槍手“維奧拉”一直默默地伴隨左右……尋親路上,危機(jī)不斷、甚至有眾多隱藏的地形,等待探索……整部劇情,夾雜著親情、友情、冒險(xiǎn)、探索等多重線路。
《帕斯卡契約》的制作人老楊此前曾透露,最終正式版的游戲會(huì)有大約8個(gè)關(guān)卡,而且關(guān)卡會(huì)隨著后續(xù)DLC的開(kāi)放持續(xù)增加,游戲規(guī)模會(huì)變大。也就是說(shuō),這是一個(gè)以闖關(guān)為基礎(chǔ)構(gòu)建起來(lái)的游戲,單機(jī)玩法會(huì)成為游戲早期的核心。雖然是單機(jī)玩法,但游戲中也會(huì)加入類似“排行榜”的功能:在單人模式中,玩家之間會(huì)有一些可以排名的項(xiàng)目,比如打BOSS后會(huì)有一個(gè)挑戰(zhàn)的成績(jī),比如使用時(shí)間,剩余血量等,會(huì)換算為一定分?jǐn)?shù),呈現(xiàn)到榜單上,十分契合喜歡挑戰(zhàn)的玩家的胃口。
有了單人模式自然也會(huì)有多人模式,不過(guò)多人玩法幾乎沒(méi)有玩家體驗(yàn)過(guò),據(jù)悉,多人模式也會(huì)隨著新的DLC一起發(fā)售,制作團(tuán)隊(duì)甚至計(jì)劃推出類似于MOBA玩法的3VS3對(duì)抗模式,《帕斯卡契約》將來(lái)不排除走電競(jìng)路線的可能。
令大家意想不到的是,《帕斯卡契約》是通過(guò)Unity引擎打造的,并非大多數(shù)人所推測(cè)的UE4引擎。在美術(shù)方面,雷火競(jìng)技游戲也是完全按照主機(jī)級(jí)畫(huà)面級(jí)別去制作,制作團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)畫(huà)面?zhèn)鬟_(dá)出來(lái)的給玩家的感覺(jué)可能就會(huì)是破敗的,詭異的,或者有些不舒服的游戲氛圍。我們的游戲中也有非常漂亮的場(chǎng)景,也會(huì)有陽(yáng)光燦爛,但整體上的感覺(jué)還是給人以“魂”類游戲的那種絕望隱秘的氣氛。
而令玩家為之贊嘆的背景音樂(lè)則是完全自主獨(dú)立原創(chuàng),目前,《帕斯卡契約》公開(kāi)發(fā)布過(guò)兩部宣傳片有兩部背景音樂(lè),其中一首為游戲主題曲,另一首為游戲配樂(lè)。將來(lái),《帕斯卡契約》將會(huì)和世界知名的交響樂(lè)團(tuán)合作,演奏出更加極致的音樂(lè)。甚至不排除游戲上線時(shí),同步推出一張精彩的音樂(lè)原聲專輯的可能。
劇情、玩法、風(fēng)格上,《帕斯卡契約》均打造出屬于自己的游戲風(fēng)格。相信,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)走好自己的路,做出符合玩家期待的產(chǎn)品。