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中國廠雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺(tái)商做游戲真是越來越強(qiáng)了

小編

  今年以來游戲主管部門已經(jīng)下發(fā)1400余款游戲版號(hào),總量穩(wěn)中有升,保持高位態(tài)勢下發(fā)。梳理版號(hào)名單時(shí),游戲茶館發(fā)現(xiàn)不少金茶獎(jiǎng)的熟面孔。

  像《明日方舟:終末地》《影之刃:零》等金茶獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)游戲都喜提版號(hào),萬事俱備只欠最后打磨。如果沒有太多意外的話,這兩款備受期待的游戲會(huì)在兩年內(nèi)正式上線。

  回顧金茶獎(jiǎng)“最值得期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)的游戲,也見證著國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。一步步開始卷品質(zhì)、卷內(nèi)容,立足國內(nèi),放眼全球,正在形成一套工業(yè)化體系。

  時(shí)間倒回2018年,國內(nèi)游戲行業(yè)歷經(jīng)版號(hào)暫停,手游市場規(guī)模多年爆發(fā)式增長后,增速由41.7%斷崖式跌至15.4%。市場規(guī)模增長大幅放緩,預(yù)示著游戲行業(yè)告別紅利期,迎來新的發(fā)展方向。

  游戲茶館猶記得,當(dāng)年行業(yè)內(nèi)都在探討游戲人口不再,且短視頻等娛樂方式搶占用戶時(shí)間,深感今后市場規(guī)??蛛y增長了。

  時(shí)至今日,上述現(xiàn)實(shí)困難并沒有完全消失,但都不再是眼下最大的難題,并不阻礙游戲市場規(guī)模持續(xù)增長。

  2018年時(shí),游戲行業(yè)尚且還在談?wù)撚坝温?lián)動(dòng)的余暉,市面上主流游戲以數(shù)值類的卡牌為主,如《崩壞3》等內(nèi)容型佳作剛開始嶄露頭角。

  騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)基本稱霸國內(nèi)市場,米哈游、疊紙、莉莉絲等新興廠商還處于爆發(fā)前夕。

  不過游戲茶館當(dāng)年在虛幻引擎的UOD大會(huì)、Unity的Unite大會(huì)活動(dòng)上,已經(jīng)看到越來越多的國內(nèi)廠商采用了UE5、Unity等引擎,制作規(guī)模越來越龐大的多平臺(tái)新作。畫面表現(xiàn)力、內(nèi)容呈現(xiàn)形式上愈發(fā)向國際3A游戲看齊。

  實(shí)際上,金茶獎(jiǎng)最期待游戲名單中已經(jīng)有《閃耀暖暖》《帕斯卡契約》《第五大發(fā)明》等注重表達(dá)的新游戲。

  兩年以后,米哈游就用劃時(shí)代的《原神》打破了二游的天花板,重塑市場格局,引發(fā)廠商生產(chǎn)力新一輪升級(jí)換代。

  石破天驚的《原神》橫空出世后,橫掃海內(nèi)外各大榜單,無可爭議地成為了現(xiàn)象級(jí)游戲。上線首月《原神》全球移動(dòng)端吸金2.45億美元,成為當(dāng)月全球手游收入之首。

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  《原神》帶來的震撼,深深觸動(dòng)了國內(nèi)游戲同行們。恰逢疫情下“宅經(jīng)濟(jì)”的崛起,觸動(dòng)廠商們大干快上,爭先推動(dòng)大型開放世界項(xiàng)目上馬。

  那時(shí),對游戲市場野心勃勃的字節(jié)跳動(dòng)正在積極布局,進(jìn)而引發(fā)騰訊防守型投資。而國內(nèi)其他廠商不甘落后,全力捕獲其他有特點(diǎn)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  大量熱錢涌入游戲行業(yè),使得廠商有底氣網(wǎng)羅各路游戲人才。相互抬價(jià),起手薪資翻倍翻倍等現(xiàn)象屢見不鮮。游戲廠商、投資人共同造就了上一輪天量投資波峰。

  金茶獎(jiǎng)最值得期待游戲名單同樣反映了行業(yè)風(fēng)向的變化:能拿獎(jiǎng)的數(shù)值類MMO除非是有IP加持,越來越多的內(nèi)容型游戲斬獲獎(jiǎng)項(xiàng)。

  《少前2:追放》《暖雪》《明日方舟:終末地》等一批符合年輕玩家審美口味的游戲,拿到了金茶獎(jiǎng)最值得期待游戲?!渡偾?:追放》在海外表現(xiàn)非常不錯(cuò),登頂過韓國暢銷榜;《暖雪》總銷量早已突破300萬份,曾一度是國產(chǎn)游戲銷量冠軍;《明日方舟:終末地》幾經(jīng)調(diào)優(yōu)后,明年應(yīng)該能給玩家們帶來驚喜。

  天量的投資不可避免地帶來了天量的泡沫,游戲廠商很快發(fā)現(xiàn)當(dāng)年的預(yù)期過于樂觀,低估了大型游戲開發(fā)難度,忽視了市場的風(fēng)險(xiǎn)。

  恰逢外部環(huán)境發(fā)生變化,游戲廠商不得以壯士斷腕,取消大量不及預(yù)期的項(xiàng)目,實(shí)踐戰(zhàn)略收縮。

  但降本增效不等于停滯不前,前一輪游戲行業(yè)擴(kuò)張期埋下的種子中,近兩年還是跑出了《鳴潮》《崩壞:星穹鐵道》《戀與深空》《燕云十六聲》《黑神話:悟空》等優(yōu)秀的佳作。

  這些游戲不僅在國內(nèi)市場大獲成功,在海外市場同樣頗受歡迎,是當(dāng)之無愧的全球化標(biāo)桿游戲。

  中國游戲行業(yè)歷經(jīng)擴(kuò)張泡沫出清后,沉淀再出發(fā)。今年以來,國內(nèi)廠商又拿出了新一批新世代游戲。既有嘗試在3D大世界融合捉寵玩法的《藍(lán)色星原:旅謠》《伊莫》,又有探索都市開放世界的《無限大》《Varsapura》,還有一批色香俱全、挑戰(zhàn)游戲性的3A級(jí)單機(jī)游戲......

  整體來看,這批新世代游戲品類多樣,商業(yè)化模式多樣,表現(xiàn)力更上一層樓,始終在探索游戲的邊界。

  今年金茶獎(jiǎng)繼續(xù)設(shè)置“最值得期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),旨在挖掘出一些能代表在研游戲水平、頗具市場潛力的新游戲。行業(yè)與玩家都在呼喚具有創(chuàng)新的新游戲,打開市場空間,提升游戲創(chuàng)作思路。

  誠意邀請各家游戲廠商,無論游戲體量大小,只要是未上線且具有一定創(chuàng)新的游戲,都可以來報(bào)名金茶獎(jiǎng)“最值得期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)!