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雷火競技首頁

這個手游可能是國內(nèi)最優(yōu)秀的魂游戲 畫面超棒

小編

  說到巨人網(wǎng)絡,相信大多數(shù)玩家首先想到的便是《征途》系列游戲,在一定程度上,《征途》引領了中國游戲氪金化的浪潮。盡管巨人可以稱為中國網(wǎng)游時代最重要的游戲廠商,但很難把他與硬核、3A等游戲元素聯(lián)系起來。

  然而以上這種種認知卻在我于CJ現(xiàn)場體驗到《帕斯卡契約》后被完全顛覆。這款由巨人網(wǎng)絡旗下首個獨立工作室TipsWorks 自主研發(fā)的動作手游比以往的任何作品都更加硬核,也更能體現(xiàn)魂系游戲的精神內(nèi)核。

  此前我并非沒有接觸過手機上的魂Like游戲,但這些游戲大多僅有硬核的操作和外殼,在關卡設計、游戲完整性、細節(jié)、養(yǎng)成層面與真正的家用機大作有著鮮明的區(qū)別。但這次的《帕斯卡契約》則不同,這款游戲不管是在操作方式、手感、地圖設計等方面都已經(jīng)接近家用機游戲的體驗。在用手柄體驗這款游戲的過程中,我甚至會忘記這是一款出品在移動平臺上的作品。

  《帕斯卡契約》講述了一個充斥著黑暗、尋覓、雷火競技幻想、沉淪的故事,為了尋找失蹤的妻子(一說為女兒),教會的執(zhí)行官泰倫斯拋棄了自己的身份,踏進了黑暗的迷霧,只為尋找那可能并不光明的真相。在CJ現(xiàn)場的試玩版本中,提供的兩個角色中就包括泰倫斯和與他相伴的火槍少女。

  試玩版的兩個角色可以在戰(zhàn)斗間隙進行無縫切換,其中泰倫斯是使用單手劍和手杖的劍士,而另一位性感的女角色則是使用銃槍的中遠型角色。這兩個角色在試玩過程中有著完全不同的手感和連招方式,戰(zhàn)士能夠用單手劍蓄力打擊,還能使用手杖快速刺擊,而槍手則可以在中遠距離射擊敵人,還能切換不同類型彈藥,或是扛起火槍掄怪。

  《帕斯卡契約》的操作和手感是給我的第一個驚喜,在CJ現(xiàn)場,除了傳統(tǒng)的手機觸屏戰(zhàn)斗體驗外,官方還提供了游戲手柄供玩家體驗游戲。,試玩時,我甚至忘了這是一款強調(diào)便攜性的移動平臺游戲。即使以主機平臺動作游戲的要求來看,《帕斯卡契約》的打擊感也在平均線之上,不管是近戰(zhàn)遠程武器的前搖動作、判定、卡肉感還是打擊回饋都表現(xiàn)不錯,手感相當扎實。

  而在具體戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,其則表現(xiàn)出了一些魂Like游戲的特質(zhì),翻滾、格擋和攻擊都需要消耗精力槽,而對精力槽的控制將是游戲中戰(zhàn)斗的核心部分。除此之外,游戲中還有著連招、彈反之類的進階設定,戰(zhàn)斗的過程既考驗技巧,又能夠刺激玩家的腎上腺素。

  CJ現(xiàn)場試玩版的難度并不低,小編在試玩的過程中就數(shù)次因為遭遇復數(shù)小怪而殞命,試玩版的BOSS也是挑戰(zhàn)數(shù)次才擊敗。這種難度不止來源于怪物頗高的傷害,還來自各種游戲設計層面的惡意。當然,我把它說成是“宮崎英高的惡意”你們可能更容易理解。

  而除了以上種種以外,《帕斯卡契約》最讓我驚喜的其實是游戲的立體化地圖。以往市面上也并非沒有出現(xiàn)過魂Like手游,但這些游戲往往只有一層硬核的表皮,游戲中有的還是以往手游中那種碎片化關卡式的地圖。

  《帕斯卡契約》則不然,這款游戲的地圖設計頗有些“魂1”的風范,游戲中的地圖各區(qū)域相通,在縱深維度上也互相連接。盡管目前我還不清楚《帕斯卡契約》的地圖和流程大小,但以試玩的體驗來看,其已經(jīng)是一款完成度足夠高的魂Like手游。

  再考慮到《帕斯卡契約》是一款買斷制收費的手游,其目前表現(xiàn)出來的素質(zhì)和未來的潛力都值得我們期待一下。