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小編

  游戲類型種類繁多,或許有許多同學(xué)對游戲的類別還不是很清楚。從這期開始,學(xué)習(xí)委員將帶領(lǐng)大家,學(xué)習(xí)如何辨別手游的游戲類型。

  本期帶大家認識動作類(ACT/ARPG)、回合制MMORPG、即時制MMORPG、多人在線即時策略類(MMO-SLG)、MOBA類、非對稱性對抗類6種游戲類型。

  游戲分類的標(biāo)準,是認準游戲類型的核心樂趣,也就是游戲性,并找出為這個游戲性服務(wù)的核心模塊。不同類型的游戲核心樂趣不同,而游戲類型的細分邏輯,就是依據(jù)游戲核心體驗來細分。

  舉例:如《光環(huán)》、《命運》、《守望先鋒》同為射擊類游戲,但依據(jù)核心體驗仍有不同細分。

 ?。?)介紹:動作類游戲是強調(diào)操作對抗與博弈,并以動作操控達成特定目標(biāo)的游戲,如ACT游戲及APRG游戲。

  ACT游戲:動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。

  ARPG游戲:動作角色扮演游戲(action role-playing game)是電子游戲類型的其中一種。意指將動作游戲、角色扮演游戲(RPG)和冒險游戲的要素合并的作品。簡寫為Action RPG或A-RPG。也就是說,你在玩ARPG類游戲時象是在玩一款格斗游戲,而同時又在玩一款有劇情的RPG游戲,讓玩家有更好的體驗。

  -《崩壞3》&《永遠的7日之都》:更強調(diào)數(shù)值內(nèi)容,可以通過數(shù)值內(nèi)容一定程度上弱化動作內(nèi)容帶來的操作壓力;

  MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫。中文譯為“大型多人在線角色扮演游戲”,是電子游戲的一種。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個虛擬角色,并控制該角色的許多活動。在手游中MMORPG可以細分為回合制游戲及即時制游戲。

 ?。?)介紹:回合制MMORPG:主要是指戰(zhàn)斗中不能移動,且各單位之間按回合輪流出手,包含大量同步社交元素的游戲。

  回合制:回合制是一種游戲打怪形式,所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。早期戰(zhàn)略由于硬件運算能力有限,在考量游戲樂趣與操作簡易得情況下,多半采取這種形式。

 ?。?)介紹:指戰(zhàn)斗中能自由控制人物的移動和攻擊,單主角培養(yǎng)為主,包含大量同步社交元素的游戲。

 ?。?)介紹:以多人協(xié)作社交為核心,強調(diào)策略運營、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略帶來的策略體驗,以及發(fā)展帶來的數(shù)值成長體驗;

 ?。?)介紹:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),是以戰(zhàn)斗體驗為核心的游戲品類。玩家在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,操作不同功能的角色進行多方博弈并擁有特定獲勝條件。

 ?。?)介紹:在局內(nèi)對抗中,敵我雙方擁有的能力和資源是錯位的,獲勝規(guī)則、最終目標(biāo)也不同,敵我雙方在很大程度上有不公平性。

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