炎黃戰(zhàn)紀是一款中國水墨畫風的集換式手游,游戲玩法類似爐石和三國殺,不過又有自己獨特的系統(tǒng)玩法,在steam中受到一眾好評,相信很快就會上架。
這一款游戲名為炎黃戰(zhàn)紀,其標題描述為“開放式水墨風集換卡牌游戲”,不用看就知道這其中充滿了濃濃的中國風。炎黃戰(zhàn)紀沒有正式上架,但是它的設計理念還是值得一看的,當中有些玩法與爐石傳說以及三國殺有些類似,此外還有開發(fā)團隊自己設計的一些玩法。
2.用你的卡庫中已有的屬于這個君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(兵書)、陣(陣法)、器(配備)五種卡牌修筑一套和平用的套牌, 套牌總卡牌的總下限數(shù)沒有固定,玩家可以依照需求正在30-40張之間浮動。
3.正在網(wǎng)絡上隨機婚配實力附近的敵手,然后用你修筑好的套牌擊敗他的君主,得到敗北,贏取褒獎。
1).使用所有卡牌都會消耗虎符,虎符上限每回合增長一個,最多10個,每當回合開始時,虎符回滿;
2).游戲開始時,先手方獲得三張手牌(5選3),后手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之后每當我方回合開始時,從牌堆抽取1張牌;
3).游戲開始時,君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;
4.用獲得的獎勵去購買卡匣,收集更多更強大的卡牌,然后去戰(zhàn)勝更強大的敵人。
-天梯對戰(zhàn):傳統(tǒng)的排名戰(zhàn),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),勝利者獲得積分和少量獎勵,失敗者減少積分,天梯根據(jù)積分進行排名,每日根據(jù)排名發(fā)放一次獎勵,排名越高,獎勵越多。
-經(jīng)典戰(zhàn)役:再現(xiàn)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),對手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰(zhàn)役中出現(xiàn)的某些將領(lǐng)對應的卡牌。
-閃電對戰(zhàn):需繳納報名費,玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),戰(zhàn)斗可雙方出牌的時間由90s下降為45s, 結(jié)算時,獲勝方使用的回合數(shù)越少,獎勵越高。
-生存對戰(zhàn):需繳納報名費,玩家使用隨機發(fā)放的卡牌臨時構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),玩家獲得的勝利局數(shù)越多,獎勵越高。
-大師爭霸:每月最后一周進行,選取當月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峰對決,獎勵豐厚。
-兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
-將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場。
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無特殊技能(如身射程,襲營等),兵將的直接攻擊不能繞過敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對方的兵將,步步圍營。
器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
-計卡:決勝千里的陰謀詭計,火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計,看汝運籌圍幄。
《炎黃戰(zhàn)紀》在游戲內(nèi)加入了一個玩家卡牌設計功能,從而讓游戲變成一個可以成長的開放式游戲。具體功能如下:
2)當這個功能開放后,將以三周(暫定)為一個設計周期,在設計周期的第一周開始時,會公布本周期要設計的卡牌一些總原則(比如要設計卡牌的年代范圍,是否有品質(zhì)要求等等),然后所有的玩家都可以在游戲內(nèi)提供的卡牌模板中設計卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對。在設計周期的第二周開始時,將選取(贊成-反對)得分排名前5的5-10張卡牌進行制作,并在設計周期第三周將其加入游戲。
3)凡是由玩家設計的卡牌,都會在顯著位置標明設計者在游戲中的昵稱。同時,每當有玩家從卡匣中開出這張卡牌,或在拍賣行中成功交易這張卡牌,都會將這卡牌20%的銷售收入或拍賣行傭金作為獎勵在游戲中返還給設計者。
集換式卡牌游戲的最大樂趣就在于集和換,所以一個可以讓玩家自由交換的卡牌拍賣行是必不可少的。
為了方便廣大玩家將在游戲中提供觀戰(zhàn)和戰(zhàn)報功能。觀戰(zhàn)是指觀看線上正在進行的比賽。戰(zhàn)報則是提供積分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的對戰(zhàn)回放。
1、游戲大體玩法框架和爐石類似,但引入陣法系統(tǒng),通過明陣暗陣的增益來實現(xiàn)戰(zhàn)場制霸或是絕地反擊。頗有置之死地而后生的戰(zhàn)略感覺。
2、卡牌界面丹青繪圖,精美不做作。玩了這么久游戲,除了鄭問三國志之外,第一次覺得,這算是貼合歷史的人物的肖像。
3、游戲內(nèi)部歷史氣息濃郁,如卡牌上方小字簡介卡牌,如方士,巫祝之類,短短數(shù)字,便讓人了解這個歷史名詞的前因后果。諸如虎豹騎實際上分為虎騎和豹騎等等,游戲?qū)τ谶@方面的處理十分到位。
4、缺點就是,3D戰(zhàn)斗畫面強差人意,象棋元素雖然精妙可有畫虎類犬的感覺。游戲優(yōu)化成都一般,有卡頓不過不影響游玩。游戲新手引導不到位,戰(zhàn)斗時各種提示信息不夠明確,成長性與平衡性不是一時半會可以得知的。
5、BGM使用傳統(tǒng)樂器,雖然測試版本比較單調(diào),可不令人覺得乏味?;睾蠈⒔Y(jié)束時的擂鼓聲也是畫龍點睛之筆。
6、卡牌游戲,不僅擁有抽卡系統(tǒng),同時擁有TCG集換元素,例如交易行,作為同類游戲中,關(guān)于卡牌獲取方面算得上良心。
4.修復了特定情況下調(diào)度帶有加攻擊的光環(huán)技能的兵將會引起調(diào)度施放者攻擊減少的問題;雷火競技