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2025年出圈品類詳解:微恐搜打撤、融合玩法SLG

小編

  2025年上半年,A股游戲廠商交出了亮眼的業(yè)績答卷。這一成績的背后,除了行業(yè)整體景氣度提升與競爭格局優(yōu)化,兩大創(chuàng)新游戲品類的崛起尤為關鍵——“微恐搜打撤”與“出海SLG”,它們不僅為相關廠商帶來了業(yè)績的顯著增長,更推動了游戲行業(yè)玩法與市場版圖的拓展,成為當下游戲圈最受關注的熱門賽道。

  “微恐搜打撤”品類正憑借獨特的玩法設計與精準的用戶定位,成為潛在的長青游戲爆款。這類游戲的核心邏輯圍繞“搜、打、撤”展開:玩家進入特定地圖搜集有價值的戰(zhàn)利品,在與AI敵人和其他玩家的對抗中生存,最終通過指定撤離點離開。其關鍵在于構建了“投資-風險-回報”的閉環(huán),高死亡懲罰機制讓玩家一旦戰(zhàn)敗就會永久失去攜帶的裝備,而成功撤離后搜集到的高價值物資則能歸為己有,這種強刺激讓玩家沉浸其中。

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  從細分方向來看,“搜打撤”品類呈現(xiàn)出多元化發(fā)展。有的產(chǎn)品以射擊、ARPG為核心玩法,側重“打”的對抗體驗,比如《三角洲行動》《暗區(qū)突圍》等;還有的則以微恐題材結合社交休閑玩法,將重點放在“搜”的探索過程中,《超自然行動組》便是這一方向的代表。值得注意的是,《超自然行動組》精準切入了休閑社交與女性向“搜打撤”的細分賽道,目前市場上暫無直接競品,為其發(fā)展創(chuàng)造了廣闊空間。

  隨著女性游戲玩家群體的壯大,《超自然行動組》的出現(xiàn)恰逢其時。數(shù)據(jù)顯示,2024年女性向游戲市場規(guī)模達到80億元,同比激增124.1%,增速遠超行業(yè)平均水平。女性玩家的興趣也從傳統(tǒng)的乙女戀愛、換裝、模擬經(jīng)營類游戲,逐漸拓展到“搜打撤”、MMO等更多品類,亞洲女性游戲玩家數(shù)量已占玩家總數(shù)的37%。此前,射擊類“搜打撤”游戲因?qū)剐?、競技性強,用戶多以男性為主,像《三角洲行動?0歲以下男性用戶占比達47%,《穿越火線%。而《超自然行動組》憑借極低的上手門檻,吸引了大量女性玩家,女性用戶占比達到62%,成功填補了社交休閑“搜打撤”賽道的空白。

  在市場表現(xiàn)上,《超自然行動組》自2025年初開啟不刪檔付費測試后,憑借獨特的題材、趣味玩法以及出色的直播傳播效果,于2025年暑期實現(xiàn)用戶破圈,用戶規(guī)模與流水持續(xù)增長。這款游戲的社交屬性成為其重要競爭力,“一個人玩是恐怖游戲,兩個人玩是冒險游戲,三個人玩是尋寶游戲,四個人玩是搞笑游戲”的體驗,讓玩家樂于組隊探索,在局內(nèi)嘮嗑打怪、尋寶闖關,形成了“輕量化社交”氛圍。玩家自發(fā)在社交平臺分享游戲經(jīng)歷,甚至在比心等平臺催生出“超自然陪玩”品類,進一步推動了游戲的傳播與用戶拉新。

  商業(yè)化方面,《超自然行動組》也展現(xiàn)出成熟的模式。依托龐大的日活躍用戶(DAU)與穩(wěn)定的玩家社交關系,游戲以皮膚、裝飾、道具為核心付費點,每次重點皮膚上線都會帶動流水出現(xiàn)顯著高峰。參考《王者榮耀》《和平精英》等長線運營產(chǎn)品的經(jīng)驗,雖然短期用戶規(guī)模可能受寒暑假、重點節(jié)日等因素影響出現(xiàn)波動,但隨著版本的持續(xù)更新,未來在十一、雙旦、寒假等節(jié)點,《超自然行動組》有望實現(xiàn)用戶進一步增長,朝著長青游戲的方向穩(wěn)步邁進。

  除了“微恐搜打撤”,“出海SLG”品類也在2025年迎來新一輪發(fā)展機遇,成為游戲廠商出海吸金的重要力量。SLG(策略游戲)以資源管理、策略規(guī)劃、執(zhí)行為核心機制,玩家通過短中期策略實現(xiàn)對戰(zhàn)征服、生存發(fā)展等目標,其中4X行軍戰(zhàn)斗(探索、擴張、開發(fā)、征服)是中國廠商出海SLG的主要品類,在行業(yè)規(guī)模中占比最大。

  從市場規(guī)模來看,出海SLG表現(xiàn)亮眼。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2024年海外SLG手游市場規(guī)模達124.64億美元,2025年上半年進一步增長至73.08億美元,同比分別增長17%、25%,在海外手游市場中的占比也從18%提升至21%,行業(yè)規(guī)模與市占率自2023年第四季度起穩(wěn)步上升。中國廠商在這一領域優(yōu)勢突出,2024年中國廠商游戲出海收入達185.57億美元,其中收入TOP100的出海游戲里,策略游戲占比41.38%,預計策略游戲總體出海收入約77億美元,占國產(chǎn)自研游戲出海規(guī)模的62%。

  出海SLG具有“低勝率、高投入、高回報”的特點。由于SLG游戲數(shù)值設計復雜,需要兼顧資源獲取、城建發(fā)展、陣容對抗等底層玩法,還要打磨多種策略維度,單款產(chǎn)品成功率相對較低。不過,一旦成為爆款,其高用戶價值與長生命周期能帶來可觀回報。SLG的高投入主要體現(xiàn)在買量環(huán)節(jié),前期需要大量投入獲取用戶、搭建玩家生態(tài),國內(nèi)SLG單付費用戶獲取成本在833-4000元區(qū)間,回本周期8-10個月,顯著高于其他游戲品類。但高投入背后是高回報,SLG游戲上線后流水會逐步爬升,達到峰值后緩慢回落,而銷售費用回落幅度更大,利潤率提升迅速。同時,SLG產(chǎn)品生命周期長,像《Lords Mobile》《State of Survival》《Clash of Kings》流水衰減至峰值50%的時間平均遠超多數(shù)MMO游戲,為廠商帶來長期穩(wěn)定的收益。

  玩法融合創(chuàng)新是當前出海SLG的重要發(fā)展趨勢。縱觀SLG出海歷程,玩法與題材的創(chuàng)新始終圍繞提升用戶數(shù)量、用戶付費LTV(生命周期總價值)、點擊率CTR、轉化率CVR,以及降低買量成本CPM展開。近年來,多款產(chǎn)品在玩法融合上取得突破,比如元趣的《Last War》、點點互動的《Whiteout Survival》,通過副玩法買量與休閑玩法融合,不僅降低了前端買量成本,還提升了玩家的長期留存率。以《Whiteout Survival》為例,其海外服于2023年初上線年中上線,成功突破出海SLG單月流水天花板,目前海內(nèi)外服已進入流水穩(wěn)態(tài)與利潤釋放階段。

  在這一趨勢下,頭部廠商憑借技術積累、玩法創(chuàng)新經(jīng)驗與買量優(yōu)勢,領先地位愈發(fā)突出。不少廠商基于成熟的數(shù)值框架與玩法體系,持續(xù)迭代產(chǎn)品,推動行業(yè)進入新一輪擴容周期。除了《Whiteout Survival》,ST華通基于前期成功經(jīng)驗,于2025年3月推廣塔防+SLG玩法的《Kingshot》,流水快速提升,并在9月上線國服版本《奔奔王國》,市場表現(xiàn)出色;神州泰岳則在存量游戲《AOO》《WAO》穩(wěn)定運營的同時,推出《Stellar Sanctuary》《Next Agers》等新游,進一步豐富產(chǎn)品矩陣。

  從行業(yè)發(fā)展來看,“微恐搜打撤”與“出海SLG”兩大品類的崛起,不僅為游戲市場帶來了新的增長動力,也反映出玩家需求的多元化與游戲玩法創(chuàng)新的無限可能。未來,隨著技術的進步與廠商對用戶需求的深入挖掘,這兩大品類有望持續(xù)進化,催生更多優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,推動游戲行業(yè)朝著更健康、更多元的方向發(fā)展。