研究顯示,28%的受訪女性認同自己會對抽時間玩游戲產(chǎn)生愧疚感,年長玩家(55歲以上)的羞恥感低于年輕玩家(16至24歲)。對親友隱瞞游戲喜好的女性產(chǎn)生愧疚感的可能性是坦誠者的三倍(63% vs 23%),而期待游戲時間的女性比無感者更易愧疚(34% vs 25%)。
研究發(fā)現(xiàn)這種羞恥感與女性對游戲文化的認同度密切相關。60%的受訪者認為自己的游戲時長不足以被稱為玩家,認為游戲屬于男性休閑活動的女性產(chǎn)生羞恥感的概率是認可者的兩倍(46% vs 23%),而羞于自稱玩家的人群愧疚感高出20%。相反,認可偶爾玩游戲即是玩家的女性羞恥感低42%。
Rennick博士表示:研究表明許多女性感覺被排除在視頻游戲文化之外,相當數(shù)量的女性對玩游戲感到愧疚,并擔心他人對自己抽時間游戲的看法。有趣的是,愧疚感或隱瞞行為與實際游戲時長并無關聯(lián)。雖然愧疚感不會減少游戲時間,但會惡化游戲體驗。
研究還發(fā)現(xiàn)游戲營銷相關的障礙會加劇愧疚感:41%的女性因不知該嘗試哪些游戲更易愧疚,44%因認為游戲過于暴力而更感羞恥。報告指出這符合切斯(2017)發(fā)現(xiàn)的障礙:女性可能因面向其推廣的游戲類型有限而不了解游戲多樣性,同時當泛稱游戲時可能不會聯(lián)想到休閑游戲。
報告特別說明本研究僅采集自女性受訪者,結果雖具有揭示性但并不能證明女性比其他性別更易產(chǎn)生愧疚感??傮w而言,許多英國女性感覺被排除在視頻游戲文化之外,這種排斥感可能成為玩手機游戲或公開游戲喜好的障礙——換言之,多數(shù)結果可解釋為女性認為游戲及游戲文化不屬于自己。
這與先前研究發(fā)現(xiàn)休閑時間中的性別差異一致:女性對享受自我時間的愧疚感幾乎是男性的兩倍。Roberts博士補充說:當女性認為自己不適合游戲文化時——例如認為游戲屬于男性休閑,或自認游戲時長不足、羞于自稱玩家,或認為游戲過于暴力——她們往往會減少游戲時間。相反,為游戲成就自豪的女性游戲時間更長。這表明愧疚感只是表象,雖然明顯對女性玩家產(chǎn)生負面影響,但可能并非問題根源。消除女性游戲障礙可能需要更深層變革,例如減少男女休閑不平等。
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