大部分玩家都普遍認(rèn)為,游戲越硬核越難吸引大眾。不過(guò)以硬核聞名的《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血緣》《仁王》等一系列游戲卻在不斷刷新銷(xiāo)量,倒也應(yīng)驗(yàn)了玩家們對(duì)這種必定要死N次的游戲的接受度在變高。所以嘗試“soul-like”游戲的開(kāi)發(fā)者也在變多。所謂的“魂類(lèi)”游戲其實(shí)并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)定義,姬友們可以理解為“玩家強(qiáng)怪物也強(qiáng)”、“敘事零散”、“注重動(dòng)作”、“死后伴隨懲罰”等等特征的合集。
當(dāng)然想做好這類(lèi)并不容易,畢竟是人物、怪物、地圖等整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,稍有哪個(gè)元素不對(duì)勁,游玩體驗(yàn)就會(huì)下降很多。但有這樣一款手游,早在2020年年初便已發(fā)售,著實(shí)是“魂”味兒十足,它就是《帕斯卡契約》。從其略顯黑暗的畫(huà)面風(fēng)格就能看出,這是一款基于西方奇幻背景的手游,還帶有些克蘇魯元素。它這款游戲玩家最看重的就是它完整的戰(zhàn)斗體系。為了照顧不同喜好的玩家,游戲有4位可選人物,角色有各自特色。騎士攻守兼?zhèn)?,女槍可遠(yuǎn)程,獨(dú)臂棺材面具哥防御高,女祭司帶吸血能力。
綜合來(lái)看,《帕斯卡契約》絕對(duì)不是輕松休閑向的砍瓜切菜游戲。雖然有些BOSS打N次不過(guò)比較郁悶,但是可以查詢(xún)攻略,多嘗試技巧。一旦通關(guān),成就感爆棚,高興到在床上翻滾,這也是魂like游戲最讓人欲罷不能之處。說(shuō)到這,我們也不得不提及另一款國(guó)產(chǎn)手游《魔域手游2》。雖然同為西方題材,但它卻展現(xiàn)出了別樣的風(fēng)情。
《魔域手游2》以其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)和精美的游戲世界而備受贊譽(yù)。玩家們可以在游戲中探索宏大而多樣的地圖,與各種奇幻生物展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。與傳統(tǒng)的西方題材游戲不同,《魔域手游2》注重了東方文化元素的融入,給玩家?guī)?lái)一種新穎的體驗(yàn)。游戲中豐富的劇情和任務(wù)系統(tǒng),讓玩家能夠深入了解游戲世界的背景故事,并參與到其中。此外,游戲中還有豐富的社交和合作玩法,玩家可以與其他玩家組隊(duì)冒險(xiǎn),體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂(lè)趣。
綜上所述,《帕斯卡契約》和《魔域手游2》作為在展現(xiàn)西方題材的同時(shí)呈現(xiàn)出了各自獨(dú)特的風(fēng)情。這兩款游戲的成功也反映了國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游在創(chuàng)新和發(fā)展方面的努力。它們以自己獨(dú)特的方式吸引玩家,展現(xiàn)了自身游戲的實(shí)力和潛力。而無(wú)論是《帕斯卡契約》的魂味兒還是《魔域手游2》的別樣風(fēng)情,這些游戲都為玩家提供了豐富多樣的游戲體驗(yàn)。它們的出現(xiàn)也證明了單機(jī)手游在西方題材中的創(chuàng)新和發(fā)展,并為整個(gè)游戲行業(yè)注入了新的活力和希望。我們有理由相信,未來(lái)還會(huì)有更多精彩的國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游涌現(xiàn),為玩家?guī)?lái)更多驚喜和樂(lè)趣。返回搜狐,查看更多