1月8日,疊紙旗下《萬物契約》開發(fā)團(tuán)隊TipsWorks將進(jìn)行人員調(diào)整傳聞坐實,同時官宣的,還有《萬物契約》將重新立項并正式轉(zhuǎn)向買斷制單機(jī)游戲的消息。
《萬物契約》的開發(fā)者團(tuán)隊Tipworks曾經(jīng)開發(fā)過一款口碑銷量雙優(yōu)的魂like買斷制動作游戲《帕斯卡契約》。如今他們開發(fā)的新游戲《萬物契約》與前作一脈相承,許多玩法和設(shè)計都頗為相似,讓老玩家們直呼“對味兒”。
然而,《萬物契約》與《帕斯卡契約》最大的區(qū)別或許就是商業(yè)模式不同,《萬物契約》原先計劃作為一款免費(fèi)游戲,依靠持續(xù)運(yùn)營盈利,但這與作品中大量的“單機(jī)氣質(zhì)”顯得有些沖突。
這一現(xiàn)狀或許也是疊紙和Tipworks在研發(fā)與商業(yè)間尋求折雷火競技中的結(jié)果,所以我們能看到免費(fèi)游戲《萬物契約》處處滲透著買斷氣質(zhì)、玩法中加入了頗顯水土不服的聯(lián)機(jī)模式設(shè)想,還有撲朔迷離的付費(fèi)機(jī)制以及TipsWorks在跨端前提下永遠(yuǎn)無法實現(xiàn)的3A追求。
最終,在權(quán)衡利弊之后,《萬物契約》還是決定當(dāng)斷則斷,進(jìn)行人員調(diào)整,作為一款純粹的買斷制游戲發(fā)布,希望它能趕上未來一兩年的買斷游戲熱潮,獲取商業(yè)上的成功,也為玩家們帶來難忘的體驗。
1月10日,騰訊天美工作室群發(fā)布公告,醞釀已久的架構(gòu)調(diào)整終于落地。具體架構(gòu)調(diào)整如下:
J5、J6和F1工作室的相關(guān)團(tuán)隊和職能并入J1工作室(競速游戲、高品質(zhì)動作游戲等),由天美工作室群副總裁紀(jì)澤鋒擔(dān)任負(fù)責(zé)人。同時紀(jì)澤鋒還分管專注全球化3A產(chǎn)品的G1工作室。
L2工作室并入L1工作室(王者榮耀),由L1工作室總經(jīng)理李旻擔(dān)任負(fù)責(zé)人。
負(fù)責(zé)射擊游戲的Y1、Y2和Y3工作室整合并入J3工作室,負(fù)責(zé)人是J3工作室總經(jīng)理姚遠(yuǎn)(LEO)。
T2工作室并入T1工作室(元夢之星/天天系列IP及SLG等),負(fù)責(zé)人是T1工作室總經(jīng)理單暉。
同時新天美工作室群將強(qiáng)化中臺能力,強(qiáng)調(diào)堅持長期主義,圍繞各子工作室核心能力打造專屬中臺能力。
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